Rayman (M)
Unique
Coût : 10 incolores
1000 att. / 1000 def. / 1000 PV
=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).
=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.
Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (M) gagnent ~ att. / +200 def. tant que Rayman reste en jeu.
1/85 ; UR |
Duo de Ptizêtres
Ptizêtre
Coût : 3 incolores
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Agilité : Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés au Duo de Ptizêtres ce tour-ci.
2/85 ; ER |
Tily
Fée
Coût : 3 Cité des Images
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Fuite : Faites passer Tily du terrain à votre main. Vous pouvez utiliser cette capacité durant votre tour ou quand votre adversaire attaque Tily. Si vous utilisez cette capacité durant l’attaque de votre adversaire et que Tily est votre seule créature sur le terrain, l’attaque de l’adversaire devient une attaque directe sur vous. Si vous utilisez cette capacité durant l’attaque de votre adversaire et que Tily n’est pas votre seule créature sur le terrain, choisissez une créature de votre terrain sur laquelle portera l’attaque de votre adversaire.
3/85 ; R |
Barbe-Tranchante (M)
Ennemi de Rayman (M)
Coût : 4 Château des Délices
800 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Rage forcenée : Défaussez-vous d’un Château des Délices. Barbe-Tranchante (M) a ~ att. / +300 def. s’il est attaqué au tour suivant.
4/85; UR |
Henchman800 (M)
Robot-Pirate
Coût : 3 Forêt des Songes
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Fabrication de série : Allez chercher dans votre deck une créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » et mettez-la dans votre main. Mélangez votre deck.
5/85 ; R |
Femme-Rasoir
Ennemi de Rayman (M)
Coût : 4 Ciel Chromatique
800 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Snob perfide : Allez chercher dans votre jeu une carte magique « Costume ». Vous pouvez la jouer directement en payant son coût ou la laisser dans votre main. Mélangez votre deck.
6/85 ; R |
Globox (M)
Ami de Rayman (M)
Coût : 3 Montagnes Bleues
200 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité (U) > Gonflement : Vous ne pouvez activer cette capacité que durant une attaque de votre adversaire. Globox a ~ att. / +1000 def.
7/85 ; TR |
Henchman1000 (M)
Robot-Pirate
Cout : 5 Caves de Skops
800 att. / 800 def. / 800 PV
8/85 ; ER |
Artefact Rayman
Artefact
Coût : 4 incolores
500 att. / 500 def. / 500 PV
9/85 ; UR |
Duo d’Artefacts Ptizêtres
Artefact
Coût : 2 incolores
500 att. / 100 def. / 100 PV
10/85 ; C |
Artefact Tily
Artefact
Coût : 2 Cité des Images
200 att. / 400 def. / 300 PV
11/85 ; C |
Artefact Barbe-Tranchante
Artefact
Coût : 2 Château des Délices
600 att. / 0 def. / 100 PV
12/85 ; C |
Artefact Henchman800
Artefact
Coût : 2 Forêt des Songes
300 att. / 300 def. / 300 PV
13/85 ; C |
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Artefact Femme-Rasoir
Artefact
Coût : 2 Ciel Chromatique
600 att. / 0 def. / 100 PV
14/85 ; C |
Artefact Globox
Artefact
Coût : 2 Montagnes Bleues
100 att. / 500 def. / 500 PV
15/85 ; C |
Artefact Henchman1000
Artefact
Coût : 3 Caves de Skops
400 att. / 400 def. / 400 PV
16/85 ; C |
Balle plastique
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Forêt des Songes
Lancez 5 pièces. Infligez à une créature adverse 100 dégâts par face.
17/85 ; C |
Bombe Glue
Éphémère – Bonus
Coût : 4 Forêt des Songes
Choisissez une créature comme cible de cette carte. La créature ciblée sera détruite à la fin du second prochain tour de son possesseur suivant la contamination à moins qu’elle n’attaque une créature adverse sans la détruire, dans ce cas elle la contaminera durant l’attaque, ou le joueur adverse directement, qui perdra 500 Tings à la fin de son second prochain tour, sans possibilité de contamination.
18/85 ; R |
Costume Henchman800 Viseur
Permanent – Costume
Coût : 4 Forêt des Songes
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
À chaque tour, à condition de compter cette manœuvre comme une attaque contre une créature sur le terrain adverse, vous pouvez désigner une carte dans la main de votre adversaire qui vous la dévoile. Si c’est une créature, la créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée l’attaque. Sinon, rien ne se passe.
19/85 ; TR |
Costume Henchman800 Bois
Permanent – Costume
Coût : 5 Forêt des Songes
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée peut être régénérée à condition de vous défausser d’une Forêt des Songes.
20/85 ; ER |
Costume Henchman800 Or
Permanent – Costume
Coût : 3 Forêt des Songes
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée gagne +100 att. / +100 def.
21/85 ; R |
Balle traqueuse
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Ciel Chromatique
Infligez 300 points de dommages à une créature adverse.
22/85 ; C |
Tir rapide
Éphémère – Bonus
Coût : 5 Ciel Chromatique
Lancez 3 pièces. Infligez à une créature adverse 300 dégâts par face.
23/85 ; TR |
Mode « Race »
Permanent
Coût : 5 Ciel Chromatique
À chaque tour, vous pouvez jouer deux créatures à condition d’avoir le nombre de terrains nécessaire.
24/85 ; TR |
Mode « Popolopoï »
Permanent
Coût : 5 Ciel Chromatique
À chaque tour, vous pouvez attaquer avec deux créatures à condition de vous défausser d’un terrain.
25/85 ; TR |
Barrière électrique
Éphémère
Coût : 3 Ciel Chromatique
Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main lorsqu’une de vos créatures est attaquée. La créature attaquée subit 100 dommages et ne pourra pas attaquer lors du tour suivant de son possesseur.
26/85 ; C |
Pouvoir gelant
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Montagnes Bleues
La créature ciblée ne pourra pas attaquer durant le prochain tour de son contrôleur.
27/85 ; C |
Barrière ultime
Éphémère – Bonus
Coût : 4 Montagnes Bleues
La créature ciblée a ~ att. / +1000 def / jusqu’à la fin du prochain tour de l’adversaire.
28/85 ; R |
Costume Globox Fraise
Permanent – Costume
Coût : 3 Montagnes Bleues
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée gagne +200 att. / ~ def.
29/85 ; R |
Costume Globox Feuilles
Permanent – Costume
Coût : 3 Montagnes Bleues
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée gagne ~ att. / +200 def.
30/85 ; R |
Costume Globox Rayman
Permanent – Costume
Coût : 5 Montagnes Bleues
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations, ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » et a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.
31/85 ; ER |
Faux générateur (1)
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Cité des Images
Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », l’effet de la carte est annulé et l’adversaire perd 200 Tings.
32/85 ; C |
Draineur d’objets
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Cité des Images
Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », prenez-en possession et activez-la sous votre contrôle.
33/85 ; C |
Mode « Lums »
Permanent
Coût : 5 Cité des Images
À chaque tour, vous pouvez attaquer deux fois avec la même créature à condition de vous défausser d’un terrain.
34/85 ; TR |
Mode « Capture the Fly »
Permanent
Coût : 5 Cité des Images
Si votre adversaire n’a aucune créature sur son terrain 5 tours de suite, vous gagnez la partie.
35/85 ; TR |
Accélérateur
Éphémère
Coût : 3 Cité des Images
Vous pouvez jouer autant de créatures que vous le voulez sous réserve d’avoir assez le nombre de terrains nécessaire durant ce tour.
36/85 ; R |
Balle incendiaire
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Caves de Skops
La créature adverse ciblée perd 150 PV par tour de son contrôleur durant les 3 prochains tours de son contrôleur.
37/85 ; C |
Roquette bourdonnante
Éphémère – Bonus
Coût : 5 Caves de Skops
La créature adverse ciblée perd 500 PV.
38/85 ; TR |
Costume Henchman1000 Bleu
Permanent – Costume
Coût : 3 Caves de Skops
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » ciblée gagne +200 att. / ~ def.
39/85 ; ER |
Costume Henchman1000 Rouge
Permanent – Costume
Coût : 3 Caves de Skops
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » ciblée gagne ~ att. / +200 def.
40/85 ; ER |
Costume Henchman1000 Vert
Permanent – Costume
Coût : 3 Caves de Skops
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » a ses points de vie standard augmentés de 200.
41/85 ; ER |
Faux générateur (2)
Éphémère – Bonus
Coût : 3 Château des Délices
Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », l’effet de la carte est annulé et vous gagnez 200 Tings.
42/85 ; C |
Balle explosive
Éphémère – Bonus
Coût : 4 Château des Délices
Votre adversaire perd 500 Tings.
43/85 ; R |
Mode « Lums Spring »
Permanent
Coût : 5 Château des Délices
Si vous détruisez 5 créatures adverses différentes qui ne sont pas des jetons à la suite et que ces créatures ne stipulent pas qu’aucun Ting ne peut être gagné en les détruisant, sans qu’aucune des vôtres ne soit détruite, vous gagnez la partie.
44/85 ; TR |
Mode « Lums Fight »
Permanent
Coût : 5 Château des Délices
Si vous attaquez directement votre adversaire 5 tours de suite, vous gagnez la partie.
45/85 ; TR |
Actionneur
Éphémère
Coût : 2 Château des Délices
Détruisez le terrain ciblé.
46/85 ; C |
Tir M
Éphémère
Coût : 2 incolores
La créature ciblée subit 200 dommages.
47/85 ; C |
Costumes Ptizêtres Chinois
Permanent – Costume
Coût : 4 incolores
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées ne subissent aucun dégât la première fois qu’on les attaque après la mise en jeu des costumes.
48/85 ; ER |
Costumes Ptizêtres Africains
Permanent – Costume
Coût : 4 incolores
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées ont +100 att. / +100 def.
49/85 ; ER |
Costumes Ptizêtres Amérindiens
Permanent – Costume
Coût : 4 incolores
=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.
Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées peuvent être ressuscitées à condition d’en sacrifier une autre.
50/85 ; ER |
Forêt des Songes (Terre)
Terrain – Premium
51/85 ; C |
Ciel Chromatique (Air)
Terrain – Premium
52/85 ; C |
Montagnes Bleues (Eau)
Terrain – Premium
53/85 ; C |
Cité des Images (Bon)
Terrain – Premium
54/85 ; C |
Caves de Skops (Feu)
Terrain – Premium
55/85 ; C |
Château des Délices (Mauvais)
Terrain – Premium
56/85 ; C |
Forêt Enchantée
Terrain
La Forêt Enchantée sert de Terrain – Premium (Terre).
Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures sur le terrain gagnent 100 PV.
57/85 ; C |
Jardin Hanté
Terrain
Le Jardin Hanté sert de Terrain – Premium (Terre).
Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures sur le terrain perdent 100 PV.
58/85 ; C |
Arbres Blafards
Terrain
Les Arbres Blafards servent de Terrain – Premium (Terre).
Lancez une pièce. Si c’est face, vous contrôlez désormais un jeton créature « Forêt des Songes » de type Plante 500 att. / 500 def. / 500 PV, et vous ne perdez pas de Tings s’il est détruit. Si c’est pile, c’est votre adversaire qui contrôle ce jeton. Recommencez cette opération à chacun des vos tours.
59/85 ; C |
Le Donjon de l’Oubli
Terrain
Le Donjon de l’Oubli sert de Terrain – Premium (Terre).
Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Invocation : Oumbr » et/ou « Sanctuaire de Pierre et de Feu » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.
60/85 ; R |
Tour Nébuleuse
Terrain
La Tour Nébuleuse sert de Terrain – Premium (Air).
Toutes les créatures « Ciel Chromatique » sur le terrain obtiennent le type Aérien en plus de leur(s) type(s) standard.
61/85 ; C |
Plaine des Ombres
Terrain
La Plaine des Ombres sert de Terrain – Premium (Air).
Chaque créature peut attaquer directement son adversaire à condition que son contrôleur paye 250 Tings par attaque directe.
62/85 ; C |
Ruines
Terrain
Les Ruines servent de Terrain – Premium (Air).
Vous et votre adversaire pouvez jouer les créatures « Ciel Chromatique » face cachée. Vous devez payer 100 Tings pour attaquer avec une de ces créatures à moins que vous ne les retourniez. Une carte face cachée attaquée est retournée. Une carte retournée ne peut être remise face cachée.
63/85 ; R |
Palm Beach
Terrain
Palm Beach sert de Terrain – Premium (Air).
Toutes les créatures « Ciel Chromatique » peuvent être jouées comme des créatures « Montagnes Bleues ». Leur coût reste inchangé.
64/85 ; C |
Canyon Aquatique
Terrain
Le Canyon Aquatique sert de Terrain – Premium (Eau).
À chaque fois qu’une créature non aérienne attaque, lancez une pièce. Si c’est pile, l’attaque n’a aucun effet.
65/85 ; C |
Mille Cascades
Terrain
Les Mille Cascades servent de Terrain – Premium (Eau).
Les créatures « Montagnes Bleues » ne peuvent pas être détruites et tous les dégâts qui leurs sont infligés sont annulés durant le tour pendant lequel elles sont jouées et le tour suivant de l’adversaire.
66/85 ; R |
Le Château de Ly
Terrain
Le Château de Ly sert de Terrain – Premium (Eau).
Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Ly » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.
67/85 ; C |
Bûches en Folie
Terrain
Les Bûches en Folie servent de Terrain – Premium (Eau).
Toutes les créatures « Montagnes Bleues » peuvent être jouées comme des créatures « Forêt des Songes ». Leur coût reste inchangé.
68/85 ; C |
Pèlerinage
Terrain
Le Pèlerinage sert de Terrain – Premium (Bon).
Si une créature « Obus à Pattes » est détruite, elle est régénérée sous le contrôle de son possesseur à moins que son adversaire ne paye 300 Tings.
69/85 ; R |
Aube Sablonneuse
Terrain
L’Aube Sablonneuse sert de Terrain – Premium (Bon).
Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Forêt des Songes ». Leur coût reste inchangé.
70/85 ; C |
Côte du Couchant
Terrain
La Côte du Couchant sert de Terrain – Premium (Bon).
Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Ciel Chromatique ». Leur coût reste inchangé.
71/85 ; C |
L’Île Coco
Terrain
L’Île Coco sert de Terrain – Premium (Bon).
Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Montagnes Bleues ». Leur coût reste inchangé.
72/85 ; C |
Pierre Précieuse
Terrain
La Pierre Précieuse sert de Terrain – Premium (Feu).
À chaque fois qu’un joueur gagne des Tings en détruisant une créature adverse, les Tings gagnés sont doublés.
73/85 ; C |
Tours Étranges
Terrain
Les Tours Étranges servent de Terrain – Premium (Feu).
Les dégâts infligés par des attaques de créatures sont doublés.
74/85 ; R |
Sombres Égouts
Terrain
Les Sombres Égouts servent de Terrain – Premium (Feu).
Les créatures de type Mutant peuvent être régénérées à condition d’engager le double de leur coût en terrains « Caves de Skops ».
75/85 ; C |
Dédale de Tuyaux
Terrain
Le Dédale de Tuyaux sert de Terrain – Premium (Feu).
À chaque fois qu’une créature aérienne attaque, lancez une pièce. Si c’est pile, l’attaque n’a aucun effet.
76/85 ; C |
Forêt Pirate
Terrain
La Forêt Pirate sert de Terrain – Premium (Mauvais).
Les points de vie de base des créatures de type Antitoon et Piranha sont égaux à la moitié de leurs points de défense.
77/85 ; UR |
Port du Zénith
Terrain
Le Port du Zénith sert de Terrain – Premium (Mauvais).
Les créatures de type Robot-Pirate ont l’avantage contre les créatures « Montagnes Bleues ».
78/85 ; C |
Bateau Pirate
Terrain
Le Bateau Pirate sert de Terrain – Premium (Mauvais).
Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Grolgoth » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.
79/85 ; UR |
Usine de Lave
Terrain
L’Usine de Lave sert de Terrain – Premium (Mauvais).
Les créatures du type Robot-Pirate coûtent un terrain « Château des Délices » de moins à jouer.
80/85 ; C |
Finale Électrique
Terrain
La Finale Électrique sert de Terrain – Premium (Mauvais).
Toutes les créatures du type Robot-Pirate ont +100 att. / ~ def.
81/85 ; C |
Big Bang
Terrain
Le Big Bang sert de terrain incolore.
Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures présentes sur le terrain ont +100 att. / ~ def.
82/85 ; C |
Futur
Terrain
Le Futur sert de terrain incolore.
Vous pouvez considérer le Futur comme un autre terrain que vous avez mis en jeu ou que vous possédez dans votre main et changer ce terrain au début de chacun de vos tours.
83/85 ; C |
Glisse Extrême
Terrain
La Glisse Extrême sert de terrain incolore.
Lorsqu’une créature est mise en jeu ou attaque, celle-ci perd 100 PV.
84/85 ; C |
Vive Adrénaline
Terrain
La Vive Adrénaline sert de terrain incolore.
Chaque joueur peut attaquer avec chacune de ses créatures durant son tour.
85/85 ; C |