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Cartes de l'édition RaymanM

85 cartes dont :
-45 communes
-15 rares
-10 très rares
-10 extrêmement rares
-5 ultime rares

Rayman (M)

Unique

Coût : 10 incolores

1000 att. / 1000 def. / 1000 PV

=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).

=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.

Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (M) gagnent ~ att. / +200 def. tant que Rayman reste en jeu.

1/85 ; UR

Duo de Ptizêtres

Ptizêtre

Coût : 3 incolores

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Agilité : Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés au Duo de Ptizêtres ce tour-ci.

2/85 ; ER

Tily

Fée

Coût : 3 Cité des Images

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Fuite : Faites passer Tily du terrain à votre main. Vous pouvez utiliser cette capacité durant votre tour ou quand votre adversaire attaque Tily. Si vous utilisez cette capacité durant l’attaque de votre adversaire et que Tily est votre seule créature sur le terrain, l’attaque de l’adversaire devient une attaque directe sur vous. Si vous utilisez cette capacité durant l’attaque de votre adversaire et que Tily n’est pas votre seule créature sur le terrain, choisissez une créature de votre terrain sur laquelle portera l’attaque de votre adversaire.

3/85 ; R

Barbe-Tranchante (M)

Ennemi de Rayman (M)

Coût : 4 Château des Délices

800 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Rage forcenée : Défaussez-vous d’un Château des Délices. Barbe-Tranchante (M) a ~ att. / +300 def. s’il est attaqué au tour suivant.

4/85; UR

Henchman800 (M)

Robot-Pirate

Coût : 3 Forêt des Songes

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Fabrication de série : Allez chercher dans votre deck une créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » et mettez-la dans votre main. Mélangez votre deck.

5/85 ; R

Femme-Rasoir

Ennemi de Rayman (M)

Coût : 4 Ciel Chromatique

800 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Snob perfide : Allez chercher dans votre jeu une carte magique « Costume ». Vous pouvez la jouer directement en payant son coût ou la laisser dans votre main. Mélangez votre deck.

6/85 ; R

Globox (M)

Ami de Rayman (M)

Coût : 3 Montagnes Bleues

200 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité (U) > Gonflement : Vous ne pouvez activer cette capacité que durant une attaque de votre adversaire. Globox a ~ att. / +1000 def.

7/85 ; TR

Henchman1000 (M)

Robot-Pirate

Cout : 5 Caves de Skops

800 att. / 800 def. / 800 PV

8/85 ; ER

Artefact Rayman

Artefact

Coût : 4 incolores

500 att. / 500 def. / 500 PV

9/85 ; UR

Duo d’Artefacts Ptizêtres

Artefact

Coût : 2 incolores

500 att. / 100 def. / 100 PV

10/85 ; C

Artefact Tily

Artefact

Coût : 2 Cité des Images

200 att. / 400 def. / 300 PV

11/85 ; C

Artefact Barbe-Tranchante

Artefact

Coût : 2 Château des Délices

600 att. / 0 def. / 100 PV

12/85 ; C

Artefact Henchman800

Artefact

Coût : 2 Forêt des Songes

300 att. / 300 def. / 300 PV

13/85 ; C

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Artefact Femme-Rasoir

Artefact

Coût : 2 Ciel Chromatique

600 att. / 0 def. / 100 PV

14/85 ; C

Artefact Globox

Artefact

Coût : 2 Montagnes Bleues

100 att. / 500 def. / 500 PV

15/85 ; C

Artefact Henchman1000

Artefact

Coût : 3 Caves de Skops

400 att. / 400 def. / 400 PV

16/85 ; C

Balle plastique

Éphémère – Bonus

Coût : 3 Forêt des Songes

Lancez 5 pièces. Infligez à une créature adverse 100 dégâts par face.

17/85 ; C

Bombe Glue

Éphémère – Bonus

Coût : 4 Forêt des Songes

Choisissez une créature comme cible de cette carte. La créature ciblée sera détruite à la fin du second prochain tour de son possesseur suivant la contamination à moins qu’elle n’attaque une créature adverse sans la détruire, dans ce cas elle la contaminera durant l’attaque, ou le joueur adverse directement, qui perdra 500 Tings à la fin de son second prochain tour, sans possibilité de contamination.

18/85 ; R

Costume Henchman800 Viseur

Permanent – Costume

Coût : 4 Forêt des Songes

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

À chaque tour, à condition de compter cette manœuvre comme une attaque contre une créature sur le terrain adverse, vous pouvez désigner une carte dans la main de votre adversaire qui vous la dévoile. Si c’est une créature, la créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée l’attaque. Sinon, rien ne se passe.

19/85 ; TR

Costume Henchman800 Bois

Permanent – Costume

Coût : 5 Forêt des Songes

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée peut être régénérée à condition de vous défausser d’une Forêt des Songes.

20/85 ; ER

Costume Henchman800 Or

Permanent – Costume

Coût : 3 Forêt des Songes

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Henchman800 » ou « Henchman800 (M) » ciblée gagne +100 att. / +100 def.

21/85 ; R

Balle traqueuse

Éphémère – Bonus

Coût : 3 Ciel Chromatique

Infligez 300 points de dommages à une créature adverse.

22/85 ; C

Tir rapide

Éphémère – Bonus

Coût : 5 Ciel Chromatique

Lancez 3 pièces. Infligez à une créature adverse 300 dégâts par face.

23/85 ; TR

Mode « Race »

Permanent

Coût : 5 Ciel Chromatique

À chaque tour, vous pouvez jouer deux créatures à condition d’avoir le nombre de terrains nécessaire.

24/85 ; TR

Mode « Popolopoï »

Permanent

Coût : 5 Ciel Chromatique

À chaque tour, vous pouvez attaquer avec deux créatures à condition de vous défausser d’un terrain.

25/85 ; TR

Barrière électrique

Éphémère

Coût : 3 Ciel Chromatique

Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main lorsqu’une de vos créatures est attaquée. La créature attaquée subit 100 dommages et ne pourra pas attaquer lors du tour suivant de son possesseur.

26/85 ; C

Pouvoir gelant

Éphémère – Bonus

Coût : 3 Montagnes Bleues

La créature ciblée ne pourra pas attaquer durant le prochain tour de son contrôleur.

27/85 ; C

Barrière ultime

Éphémère – Bonus

Coût : 4 Montagnes Bleues

La créature ciblée a ~ att. / +1000 def / jusqu’à la fin du prochain tour de l’adversaire.

28/85 ; R

Costume Globox Fraise

Permanent – Costume

Coût : 3 Montagnes Bleues

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée gagne +200 att. / ~ def.

29/85 ; R

Costume Globox Feuilles

Permanent – Costume

Coût : 3 Montagnes Bleues

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée gagne ~ att. / +200 def.

30/85 ; R

Costume Globox Rayman

Permanent – Costume

Coût : 5 Montagnes Bleues

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Globox » ou « Globox (M) » ciblée ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations, ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » et a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.

31/85 ; ER

Faux générateur (1)

Éphémère – Bonus

Coût : 3 Cité des Images

Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », l’effet de la carte est annulé et l’adversaire perd 200 Tings.

32/85 ; C

Draineur d’objets

Éphémère Bonus

Coût : 3 Cité des Images

Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », prenez-en possession et activez-la sous votre contrôle.

33/85 ; C

Mode « Lums »

Permanent

Coût : 5 Cité des Images

À chaque tour, vous pouvez attaquer deux fois avec la même créature à condition de vous défausser d’un terrain.

34/85 ; TR

Mode « Capture the Fly »

Permanent

Coût : 5 Cité des Images

Si votre adversaire n’a aucune créature sur son terrain 5 tours de suite, vous gagnez la partie.

35/85 ; TR

Accélérateur

Éphémère

Coût : 3 Cité des Images

Vous pouvez jouer autant de créatures que vous le voulez sous réserve d’avoir assez le nombre de terrains nécessaire durant ce tour.

36/85 ; R

Balle incendiaire

Éphémère Bonus

Coût : 3 Caves de Skops

La créature adverse ciblée perd 150 PV par tour de son contrôleur durant les 3 prochains tours de son contrôleur.

37/85 ; C

Roquette bourdonnante

Éphémère Bonus

Coût : 5 Caves de Skops

La créature adverse ciblée perd 500 PV.

38/85 ; TR

Costume Henchman1000 Bleu

Permanent – Costume

Coût : 3 Caves de Skops

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » ciblée gagne +200 att. / ~ def.

39/85 ; ER

Costume Henchman1000 Rouge

Permanent – Costume

Coût : 3 Caves de Skops

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » ciblée gagne ~ att. / +200 def.

40/85 ; ER

Costume Henchman1000 Vert

Permanent – Costume

Coût : 3 Caves de Skops

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

La créature « Henchman1000 » ou « Henchman1000 (M) » a ses points de vie standard augmentés de 200.

41/85 ; ER

Faux générateur (2)

Éphémère Bonus

Coût : 3 Château des Délices

Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Si ce dernier active une carte « Bonus », l’effet de la carte est annulé et vous gagnez 200 Tings.

42/85 ; C

Balle explosive

Éphémère Bonus

Coût : 4 Château des Délices

Votre adversaire perd 500 Tings.

43/85 ; R

Mode « Lums Spring »

Permanent

Coût : 5 Château des Délices

Si vous détruisez 5 créatures adverses différentes qui ne sont pas des jetons à la suite et que ces créatures ne stipulent pas qu’aucun Ting ne peut être gagné en les détruisant, sans qu’aucune des vôtres ne soit détruite, vous gagnez la partie.

44/85 ; TR

Mode « Lums Fight »

Permanent

Coût : 5 Château des Délices

Si vous attaquez directement votre adversaire 5 tours de suite, vous gagnez la partie.

45/85 ; TR

Actionneur

Éphémère

Coût : 2 Château des Délices

Détruisez le terrain ciblé.

46/85 ; C

Tir M

Éphémère

Coût : 2 incolores

La créature ciblée subit 200 dommages.

47/85 ; C

Costumes Ptizêtres Chinois

Permanent – Costume

Coût : 4 incolores

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées ne subissent aucun dégât la première fois qu’on les attaque après la mise en jeu des costumes.

48/85 ; ER

Costumes Ptizêtres Africains

Permanent – Costume

Coût : 4 incolores

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées ont +100 att. / +100 def.

49/85 ; ER

Costumes Ptizêtres Amérindiens

Permanent – Costume

Coût : 4 incolores

=> Un seul costume peut être assigné à un même personnage.

Toutes les créatures de type Ptizêtre ciblées peuvent être ressuscitées à condition d’en sacrifier une autre.

50/85 ; ER

Forêt des Songes (Terre)

Terrain – Premium

51/85 ; C

Ciel Chromatique (Air)

Terrain – Premium

52/85 ; C

Montagnes Bleues (Eau)

Terrain – Premium

53/85 ; C

Cité des Images (Bon)

Terrain – Premium

54/85 ; C

Caves de Skops (Feu)

Terrain – Premium

55/85 ; C

Château des Délices (Mauvais)

Terrain – Premium

56/85 ; C

Forêt Enchantée

Terrain

La Forêt Enchantée sert de Terrain – Premium (Terre).

Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures sur le terrain gagnent 100 PV.

57/85 ; C

Jardin Hanté

Terrain

Le Jardin Hanté sert de Terrain – Premium (Terre).

Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures sur le terrain perdent 100 PV.

58/85 ; C

Arbres Blafards

Terrain

Les Arbres Blafards servent de Terrain – Premium (Terre).

Lancez une pièce. Si c’est face, vous contrôlez désormais un jeton créature « Forêt des Songes » de type Plante 500 att. / 500 def. / 500 PV, et vous ne perdez pas de Tings s’il est détruit. Si c’est pile, c’est votre adversaire qui contrôle ce jeton. Recommencez cette opération à chacun des vos tours.

59/85 ; C

Le Donjon de l’Oubli

Terrain

Le Donjon de l’Oubli sert de Terrain – Premium (Terre).

Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Invocation : Oumbr » et/ou « Sanctuaire de Pierre et de Feu » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.

60/85 ; R

Tour Nébuleuse

Terrain

La Tour Nébuleuse sert de Terrain – Premium (Air).

Toutes les créatures « Ciel Chromatique » sur le terrain obtiennent le type Aérien en plus de leur(s) type(s) standard.

61/85 ; C

Plaine des Ombres

Terrain

La Plaine des Ombres sert de Terrain – Premium (Air).

Chaque créature peut attaquer directement son adversaire à condition que son contrôleur paye 250 Tings par attaque directe.

62/85 ; C

Ruines

Terrain

Les Ruines servent de Terrain – Premium (Air).

Vous et votre adversaire pouvez jouer les créatures « Ciel Chromatique » face cachée. Vous devez payer 100 Tings pour attaquer avec une de ces créatures à moins que vous ne les retourniez. Une carte face cachée attaquée est retournée. Une carte retournée ne peut être remise face cachée.

63/85 ; R

Palm Beach

Terrain

Palm Beach sert de Terrain – Premium (Air).

Toutes les créatures « Ciel Chromatique » peuvent être jouées comme des créatures « Montagnes Bleues ». Leur coût reste inchangé.

64/85 ; C

Canyon Aquatique

Terrain

Le Canyon Aquatique sert de Terrain – Premium (Eau).

À chaque fois qu’une créature non aérienne attaque, lancez une pièce. Si c’est pile, l’attaque n’a aucun effet.

65/85 ; C

Mille Cascades

Terrain

Les Mille Cascades servent de Terrain – Premium (Eau).

Les créatures « Montagnes Bleues » ne peuvent pas être détruites et tous les dégâts qui leurs sont infligés sont annulés durant le tour pendant lequel elles sont jouées et le tour suivant de l’adversaire.

66/85 ; R

Le Château de Ly

Terrain

Le Château de Ly sert de Terrain – Premium (Eau).

Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Ly » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.

67/85 ; C

Bûches en Folie

Terrain

Les Bûches en Folie servent de Terrain – Premium (Eau).

Toutes les créatures « Montagnes Bleues » peuvent être jouées comme des créatures « Forêt des Songes ». Leur coût reste inchangé.

68/85 ; C

Pèlerinage

Terrain

Le Pèlerinage sert de Terrain – Premium (Bon).

Si une créature « Obus à Pattes » est détruite, elle est régénérée sous le contrôle de son possesseur à moins que son adversaire ne paye 300 Tings.

69/85 ; R

Aube Sablonneuse

Terrain

L’Aube Sablonneuse sert de Terrain – Premium (Bon).

Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Forêt des Songes ». Leur coût reste inchangé.

70/85 ; C

Côte du Couchant

Terrain

La Côte du Couchant sert de Terrain – Premium (Bon).

Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Ciel Chromatique ». Leur coût reste inchangé.

71/85 ; C

L’Île Coco

Terrain

L’Île Coco sert de Terrain – Premium (Bon).

Les créatures « Cité des Images » peuvent être jouées comme des créatures « Montagnes Bleues ». Leur coût reste inchangé.

72/85 ; C

Pierre Précieuse

Terrain

La Pierre Précieuse sert de Terrain – Premium (Feu).

À chaque fois qu’un joueur gagne des Tings en détruisant une créature adverse, les Tings gagnés sont doublés.

73/85 ; C

Tours Étranges

Terrain

Les Tours Étranges servent de Terrain – Premium (Feu).

Les dégâts infligés par des attaques de créatures sont doublés.

74/85 ; R

Sombres Égouts

Terrain

Les Sombres Égouts servent de Terrain – Premium (Feu).

Les créatures de type Mutant peuvent être régénérées à condition d’engager le double de leur coût en terrains « Caves de Skops ».

75/85 ; C

Dédale de Tuyaux

Terrain

Le Dédale de Tuyaux sert de Terrain – Premium (Feu).

À chaque fois qu’une créature aérienne attaque, lancez une pièce. Si c’est pile, l’attaque n’a aucun effet.

76/85 ; C

Forêt Pirate

Terrain

La Forêt Pirate sert de Terrain – Premium (Mauvais).

Les points de vie de base des créatures de type Antitoon et Piranha sont égaux à la moitié de leurs points de défense.

77/85 ; UR

Port du Zénith

Terrain

Le Port du Zénith sert de Terrain – Premium (Mauvais).

Les créatures de type Robot-Pirate ont l’avantage contre les créatures « Montagnes Bleues ».

78/85 ; C

Bateau Pirate

Terrain

Le Bateau Pirate sert de Terrain – Premium (Mauvais).

Chaque joueur peut aller mettre dans sa main depuis son deck autant de cartes « Grolgoth » qu’il le souhaite. Les decks sont ensuite mélangés.

79/85 ; UR

Usine de Lave

Terrain

L’Usine de Lave sert de Terrain – Premium (Mauvais).

Les créatures du type Robot-Pirate coûtent un terrain « Château des Délices » de moins à jouer.

80/85 ; C

Finale Électrique

Terrain

La Finale Électrique sert de Terrain – Premium (Mauvais).

Toutes les créatures du type Robot-Pirate ont +100 att. / ~ def.

81/85 ; C

Big Bang

Terrain

Le Big Bang sert de terrain incolore.

Au début de chacun de vos tours, toutes les créatures présentes sur le terrain ont +100 att. / ~ def.

82/85 ; C

Futur

Terrain

Le Futur sert de terrain incolore.

Vous pouvez considérer le Futur comme un autre terrain que vous avez mis en jeu ou que vous possédez dans votre main et changer ce terrain au début de chacun de vos tours.

83/85 ; C

Glisse Extrême

Terrain

La Glisse Extrême sert de terrain incolore.

Lorsqu’une créature est mise en jeu ou attaque, celle-ci perd 100 PV.

84/85 ; C

Vive Adrénaline

Terrain

La Vive Adrénaline sert de terrain incolore.

Chaque joueur peut attaquer avec chacune de ses créatures durant son tour.

85/85 ; C

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