Rayman (2)
Unique
Coût : 10 incolores
1000 att. / 1000 def. / 1000 PV
=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).
=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.
Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (2) gagnent ~ att / +200 def. / tant que Rayman reste en jeu.
1/85 ; UR
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Barbe-Tranchante
Boss (2)
Coût : 4 Château des Délices
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
2/85 ; UR
|
Henchman800
Robot-pirate
Coût : 3 Château des Délices
500 att. / 400 def. / 400 PV
3/85 ; C
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Henchman1000
Robot-pirate
Coût : 4 Caves de Skops
800 att. / 700 def. / 700 PV
4/85 ; ER
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Robot-gorille
Robot-pirate
Coût : 3 Forêt des Songes
700 att. / 600 def. / 600 PV
=>Le Robot-gorille est obligé d'attaquer si une ou plusieurs créatures ennemies sont sur le terrain. Si l'ennemi ne contrôle qu'une créature, le Robot-gorille l'attaque. Si l'ennemi contrôle plusieurs créatures, le Robot-gorille attaque celle qui a le plus de défense.
5/85 ; C
|
Robot-ninja
Robot-pirate
Coût : 4 Ciel Chromatique
700 att. / 600 def. / 700 PV
=> Le Robot-ninja peut attaquer 2 créatures ennemies par tour.
6/85 ; TR
|
Robot-ninja lance-flammes
Robot-pirate
Coût : 4 Caves de Skops
700 att. / 600 def. / 700 PV
=> Le Robot-ninja lance-flammes peut attaquer 2 créatures ennemies par tour.
7/85 ; TR
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Robot-tonneau
Robot-pirate
Coût : 3 Cité des Images
800 att. / 200 def. / 400 PV
8/85 ; C
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Robot-oiseau
Robot-pirate
Coût : 4 Montagnes Bleues
300 att. / 900 def. / 800 PV
Capacité > Saut : Toutes les créatures présentes sur le terrain subissent 100 dommages.
9/85 ; C
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Capitaine
Robot-pirate
Coût : 3 Château des Délices
100 att. / 500 def. / 500 PV
=> Toutes les créatures Robot-pirate gagnent +100 att. / +100 def. tant que le Capitaine reste en jeu.
10/85 ; R
|
Chenille
Insecte - mutant
Coût : 1 Montagnes Bleues
100 att. / 100 def. / 100 PV
=> Si la Chenille est détruite, l'adversaire de son possesseur ne gagne aucun ting.
11/85 ; C
|
Moustique
Insecte - mutant - aérien
Coût : 2 Ciel Chromatique
500 att. / 100 def. / 100 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
=> Si le Moustique est détruit, l'adversaire de son possesseur ne gagne aucun ting.
Capacité > Kamikaze : Sacrifiez le Moustique. Infligez 500 dégâts à la créature ciblée.
12/85 ; C
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Petite araignée
Araignée
Coût : 1 Cave de Skops
100 att. / 100 def. / 100 PV
13/85 ; C
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Grande araignée
Araignée - mutant
Coût : 4 Caves de Skops
800 att. / 800 def. / 800 PV
14/85 ; TR
|
Piranha
Piranha
Coût : 2 Forêt des Songes
200 att. / 100 def. / 100 PV
=> Pour chaque créature Piranha en jeu, toutes les créatures Piranha en jeu gagnent +100 att. / +100 def.
15/85 ; ER
|
Poulet-zombie matérialisé
Oiseau - mutant - aérien
Coût : 4 Montagnes Bleues
500 att. / 200 def. / 200 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Zombification : Lancez une pièce. Si c'est face, la créature ciblée devient vôtre (jusqu'à la fin de la partie si elle a moins de 500 points d'attaque ; jusqu'à la fin du tour si elle a plus de 500 points d'attaque). Si c'est pile, rien ne se passe.
16/85 ; TR
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Poulet-zombie fantôme
Oiseau - mutant - aérien
Coût : 3 Ciel Chromatique
400 att. / 100 def. / 200 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Transparence : Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés au Poulet-zombi fantôme ce tour-ci.
Capacité > Zombification : Lancez une pièce. Si c'est face, la créature ciblée devient vôtre (jusqu'à la fin de la partie si elle a moins de 500 points d'attaque ; jusqu'à la fin du tour si elle a plus de 500 points d'attaque). Si c'est pile, rien ne se passe.
17/85 ; TR
|
Ly
Fée - Ami de Rayman (2)
Coût : 4 Cité des Images
300 att. / 200 def. / 500 PV
Capacité > Pouvoir des Fées : Retirez jusqu'à 300 points d'attaque et/ou jusqu'à 200 points de défense de Ly : vous pouvez désormais les ajouter à la créature ciblée. Si la créature ciblée est Rayman (2), elle gagne 100 points d'attaque et de défense en plus des points donnés par Ly, et ce uniquement lors du premier transfert.
18/85 : TR
|
Sssssam
Ami de Rayman (2)
Coût : 3 Cité des Images
200 att. / 700 def. / 500 PV
Capacité > Ski nautique : Vous pouvez prévenir tous les dégâts infligés à une créature Unique. Cette capacité ne sert qu'une fois par créature.
19/85 ; R
|
Mini-Jano cracheur de boules de feu
Cauchemar de Polokus
Coût : 2 Caves de Skops
500 att. / 300 def. / 500 PV
Capacité > Appel au maître : Cherchez dans votre deck une carte magique dénommée « Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves » puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
20/85 ; R
|
Mini-Jano
Cauchemar de Polokus
Coût : 2 Montagnes Bleues
300 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Appel au maître : Cherchez dans votre deck une carte magique dénommée « Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves » puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
21/85 ; R
|
Clark
Ami de Rayman (2)
Coût : 5 Cité des Images
1000 att. / 1000 def. / 1000 PV
=> Clark est obligé d'attaquer si une ou plusieurs créatures ennemies sont sur le terrain. Si l'ennemi ne contrôle qu'une créature, Clark l'attaque. Si l'ennemi contrôle plusieurs créatures, Clark attaque celle qui a le plus de défense.
22/85 ; TR
|
Carmen la Baleine
Ami de Rayman (2)
Coût : 4 Montagnes Bleues
200 att. / 800 def. / 800 PV
Capacité > Bulles d'air : Rendez 100 PV à une créature.
23/85 ; R
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Piranha aérophage
Piranha
Coût : 3 Forêt des Songes
200 att. / 200 def. / 200 PV
=> Pour chaque créature Piranha en jeu, toutes les créatures Piranha en jeu gagnent +100 att. / +100 def.
=> Tant qu'au moins une créature dénommée « Piranha aérophage » reste en jeu, aucune créature dénommée « Carmen la Baleine » ne peut utiliser la capacité « Bulles d'air ».
24/85 ; ER
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Globox
Ami de Rayman (2)
Coût : 3 Montagnes Bleues
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Progéniture délirante : Si vous avez sur le terrain deux créatures dénommées respectivement « Globox » et « Uglette », alors à chaque tour, vous pouvez mettre en jeu un jeton créature « Montagnes Bleues » de type Ami de Rayman 100 att. / 100 def. / 100 PV. Vous ne perdez pas de tings si ces créatures sont détruites.
25/85 ; TR
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Uglette
Ami de Rayman (2)
Coût : 3 Montagnes Bleues
500 att. / 500 def. / 500 PV
26/85 ; R
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Obus à pattes
Construction pirate
Coût : 3 Forêt des Songes
500 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Kamikaze : Sacrifiez l'Obus à Pattes. Infligez 500 dégâts à une créature adverse.
27/85 ; C
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Obus volant
Construction pirate - aérien
Coût : 3 Ciel Chromatique
400 att. / 200 def. / 100 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Kamikaze : Sacrifiez l'Obus volant. Infligez 400 dégâts à une créature adverse.
28/85 ; C
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Henchman800 parachutiste
Robot pirate - aérien
Coût : 3 Ciel Chromatique
400 att. / 400 def. / 400 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
29/85 ; C
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Crabe invulnérable
Crustacé
Coût : 1 Montagnes Bleues
100 att. / 1000 def. / 100 PV
=> À partir de la mise en jeu du Crabe invulnérable, à chaque tour où vous ne payez pas 50 tings le Crabe invulnérable perd 100 points de défense.
30/85 ; TR
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Grand Mini
Ptizêtre
Coût : 3 Cité des Images
100 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Voie des Portes : Allez chercher une créature de type Unique dans votre deck puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
31/85 ; C
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Nef pirate
Construction pirate - aérien
Coût : 4 Ciel Chromatique
600 att. / 800 def. / 800 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
32/85 ; R
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Bombe volante
Construction pirate - aérien
Coût : 2 Ciel chromatique
400 att. / 100 def. / 100 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Kamikaze : Sacrifiez la Bombe volante. Infligez 400 dégâts à une créature adverse.
33/85 ; C
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Eig
Cauchemar de Polokus
Coût : 4 Montagnes Bleues
800 att. / 400 def. / 500 PV
Capacité > Liquides fermentés : Eig gagne +200 att. / -200 def.
34/85 ; UR
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Lums jaune
Lums - aérien
1 Cité des Images
0 att. / 100 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Savoir universel : Regardez la main de votre adversaire.
35/85 ; C
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Super Lums jaune
Lums - aérien
5 Cité des Images
0 att. / 300 def. / 300 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Savoir universel : Regardez la main de votre adversaire et les 5 premières cartes de son deck, sans les lui montrer. Regardez ensuite les 5 premières cartes de votre deck.
36/85 ; R
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Lums bleu
Lums - aérien
1 Ciel Chromatique
0 att. / 100 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Souffle de vie : La créature enchantée est invulnérable ce tour-ci. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.
37/85 ; C
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Lums rouge
Lums - aérien
1 Caves de Skops
0 att. / 100 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Regain de vie : Ajoutez 100 PV à une de vos créatures. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.
38/85 ; C
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Lums violet
Lums - aérien
1 Montagnes Bleues
0 att. / 100 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Accrochage : Vous pouvez soit envoyer une créature de votre main sur le terrain (en plus de la créature que vous pouvez jouer ce tour-ci), soit envoyer une de vos créatures du terrain jusqu'à votre main.
39/85 ; C
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Lums vert
Lums - aérien
1 Forêt des Songes
0 att. / 100 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Seconde chance : Si une de vos créatures est envoyée au cimetière, régénérez-la sous votre contrôle. Elle obtient ses statistiques standard. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.
40/85 ; C
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Lums d'argent
Lums
3 Cité des Images
0 att. / 0 def. / 100 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Pouvoir des Fées : La créature ciblée gagne +100 att. / +100 def. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.
41/85 ; C
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Ronces enflammées
Plante
4 Caves de Skops
400 att. / 200 def. / 500 PV
Capacité > Enchevêtrement : Tant que les Ronces enflammées restent en jeu, la créature ciblée ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités. Si les Ronces enflammées sont envoyées au cimetière, alors la créature ciblée peut de nouveau attaquer et utiliser sa (ses) capacité(s) s'il y a lieu. Les Ronces enflammées ne peuvent enlacer qu'une créature à la fois, et changer de cible (pour une autre créature) à la fin de votre tour (la nouvelle cible est bloquée et l'ancienne est libérée). La créature ciblée perd 100 PV à chacun de vos tours durant lequel elle est enlacée.
42/85 ; C
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Lums Favori
Lums
1 Montagnes Bleues
0 att. / 100 def. / 500 PV
=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.
=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.
Capacité > Origine confuse : Vous pouvez soit : Échanger une carte de votre main ou de votre terrain contre une carte de votre deck. Cela fait, mélangez votre deck - Échanger une carte de la main de l'adversaire (choisir au hasard, sans regarder les autres cartes) avec une carte de son deck (choisir au hasard, sans regarder les autres cartes). Cela fait, mélangez le deck adverse.
43/85 ; C
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Ronces maléfiques
Plante
3 Forêt des Songes
400 att. / 200 def. / 500 PV
Capacité > Enchevêtrement : Tant que les Ronces Maléfiques restent en jeu, la créature ciblée ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités. Si les Ronces Maléfiques sont envoyées au cimetière, alors la créature ciblée peut de nouveau attaquer et utiliser sa (ses) capacité(s) s'il y a lieu. Les Ronces maléfiques ne peuvent enlacer qu'une créature à la fois, et changer de cible (pour une autre créature) à la fin de votre tour (la nouvelle cible est bloquée et l'ancienne est libérée).
44/85 ; C
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Murfy
Ami de Rayman (2)
2 Cité des Images
0 att. / 300 def. / 300 PV
Capacité > Entraînement : La créature ciblée a +100 att. / + 100 def (utilisable une fois par créature).
45/85 : R
|
Grolgoth
Permanent
Coût : 4 Château des Délices
Si vous contrôlez une créature « Barbe-Tranchante », elle gagne +1000 att. / +1000 def. et ses points de vie standard sont alors de 2000. Chaque carte Grolgoth ne sert qu'à améliorer une seule carte Barbe-Tranchante.
46/85 ; UR
|
Invocation : Aglagl
Éphémère
Coût : 10 Montagnes Bleues
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
47/85 ; ER
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Invocation : Oumbr
Éphémère
Coût : 10 Forêt des Songes
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
48/85 ; ER
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Invocation : Froutch
Éphémère
Coût : 10 Caves de Skops
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
49/85 ; ER
|
Invocation : Grolem13
Éphémère
Coût : 10 Ciel Chromatique
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
50/85 ; ER
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Invocation : Polokus
Éphémère
Coût : 10 Cité des Images
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
51/85 ; ER
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Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves
Éphémère
Coût : 10 Château des Délices
Détruisez les créatures adverses sur le terrain.
52/85 ; ER
|
Découragement
Permanent
Coût : 6 incolores
Tant que le Découragement est en jeu, aucune créature ne peut utiliser sa capacité Kamikaze.
53/85 ; C
|
Engrais de fées
Permanent
Coût : 6 Forêt des Songes
Toutes les créatures de type Plante ont +100 att. / +100 def. et gagnent 100 PV par tour.
54/85 ; C
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Tempête de Vigie
Permanent
Coût : 3 + X Ciel Chromatique
Les créatures aériennes ont +X att. / -X def.
55/85 ; C
|
Cascade des Montagnes de Fer
Éphémère
Coût : 4 Montagnes Bleues
Toute créature attaquant une créature Montagnes Bleues pendant les deux tours suivants est envoyée au cimetière.
56/85 ; C
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Tings, don des Lums
Éphémère
Coût : X Cité des Images
Si vous avez au moins 2 créatures « Lums » sur le terrain, vous pouvez utiliser cette carte. Vous gagnez 100X tings. Défaussez-vous des X terrains engagés.
57/85 ; C
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Éruption souterraine
Éphémère
Coût : 6 Caves de Skops
Toutes les créatures « Caves de Skops » perdent 100 PV. Leurs PV restent intouchables pour 2 tours.
58/85 ; C
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Recyclage
Éphémère
Coût : 10 incolores
Prenez 2 terrains de votre cimetière puis mettez-les dans votre main.
59/85 ; C
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Trésor de Jano
Éphémère
Coût : 10 incolores
Vous gagnez 500 Tings.
60/85 ; C
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Désert anhydre
Éphémère
Coût : 10 incolores
Votre adversaire perd 500 Tings.
61/85 ; C
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Pillage cruel
Éphémère
Coût : 10 incolores
Défaussez-vous de 5 incolores. Prenez 1000 Tings à l’adversaire. S'il a moins de 1000 Tings prenez-les quand même.
62/85 ; UR
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Surprise désagréable
Éphémère
Coût : 3 incolores
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis votre main que lorsque :
-Votre adversaire attaque une de vos créatures. Augmentez la défense de la créature attaquée de 500.
-Une des vos créatures attaque une créature adverse. Augmentez l’attaque de la créature attaquante de 500.
63/85 ; TR
|
Sanctuaire de Pierre et de Feu
Permanent
Coût : 5 Forêt des Songes
La créature « Forêt des Songes » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
64/85 ; R
|
Sanctuaire d’Air et de Fer
Permanent
Coût : 5 Ciel Chromatique
La créature « Ciel Chromatique » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
65/85 ; R
|
Sanctuaire d’Eau et de Glace
Permanent
Coût : 5 Montagnes Bleues
La créature « Montagnes Bleues » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
66/85 ; R
|
Jardin de Polokus
Permanent
Coût : 5 Cité des Images
La créature « Cité des Images » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
67/85 ; R
|
Sanctaire de Terre et de Lave
Permanent
Coût : 5 Caves de Skops
La créature « Caves de Skops » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
68/85 ; R
|
Grotte des Mauvais Rêves
Coût : 5 Château des Délices
La créature « Château des Délices » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.
69/85 ; R
|
Mâchoires d’acier
Permanent
Coût : 5 Forêt des Songes
Toutes les créatures de type Piranha gagent +100 att. / + 100 def.
70/85 ; ER
|
Aurore boréale fatale
Permanent
Coût : 5 Ciel Chromatique
À chaque tour, vous pouvez payer 250 Tings pour attaquer directement l’adversaire avec une créature de type Aérien.
71/85 ; C
|
Chaos du cauchemar
Permanent
Coût : 5 Montagnes Bleues
À chaque fois qu’une créature doit attaquer, lancez une pièce. Si c’est face, doublez l’attaque de cette créature pour l’offensive. Si c’est pile et que la créature n’est pas une créature « Montagnes Bleues », divisez son attaque par deux pour l’offensive. Si c’est pile et que la créature est une créature « Montagnes Bleues », ne modifiez pas son attaque pour l’offensive. De plus, si une créature adverse non « Montagnes Bleues » attaque, vous pouvez payer 500 Tings ou vous défausser de 5 Terrains pour que cette créature attaque directement votre adversaire.
72/85 ; C
|
Mer d’encre
Permanent
Coût : 5 Cité des Images
Vous pouvez jouer les créatures « Cité des Images » face cachée. Vous devez payer 50 Tings pour attaquer avec une de ces créatures à moins que vous ne les retourniez. Une carte face cachée attaquée est retournée. Une carte retournée ne peut être remise face cachée.
73/85 ; C
|
Abîmes de lave ancestrale
Permanent
Coût : 5 Caves de Skops
À chaque tour, vous et votre adversaire devez sacrifier une créature de votre côté du terrain à moins que vous ne vous défaussiez d’une carte terrain par tour. Le joueur dans l’incapacité de sacrifier une créature fait gagner 500 Tings à son adversaire. Si un joueur possède au moins une créature « Caves de Skops » sur son terrain, il n’est pas obligé de sacrifier une créature par tour.
74/85 ; C
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Bastion
Permanent
Coût : 5 Château des Délices
Les créatures de type Robot-Pirate peuvent attaquer directement l’adveraire à condition de sacrifier 1 Terrain de votre côté par attaque.
75/85 ; C
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Forêt des Songes (Terre)
Terrain - Premium
76/85 ; C
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Ciel Chromatique (Air)
Terrain - Premium
77/85 ; C
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Montagnes Bleues (Eau)
Terrain - Premium
78/85 ; C
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Cité des Images (Bon)
Terrain - Premium
79/85 ; C
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Caves de Skops (Feu)
Terrain - Premium
80/85 ; C
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Château des Délices (Mauvais)
Terrain - Premium
81/85 ; C
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Terre dévastée
Terrain
La Terre dévastée sert de terrain incolore.
82/85 ; C
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Camp pirate
Terrain
Le camp pirate sert de terrain incolore. Toutes les créatures de type Robot-pirate gagnent +100 att. / +100 def.
83/85 ; C
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Voie des Portes
Terrain
La Voie des Portes sert de terrain incolore.
Vous pouvez chercher une créature dans votre deck, la mettre dans votre main et mélanger votre deck.
84/85 ; C
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Sylve Fraîche de Ly
Terrain
La Sylve Fraîche de Ly sert de terrain incolore.
Toutes les créatures présentes sur le terrain gagnent +200 att. / ~ def.
85/85 ; C
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