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Cartes de l'édition Rayman2

85 cartes dont :
-45 communes
-15 rares
-10 très rares
-10 extrêmement rares
-5 ultime rares

Rayman (2)

Unique

Coût : 10 incolores

1000 att. / 1000 def. / 1000 PV

=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).

=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.

Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (2) gagnent ~ att / +200 def. / tant que Rayman reste en jeu.

1/85 ; UR

Barbe-Tranchante

Boss (2)

Coût : 4 Château des Délices

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

2/85 ; UR

Henchman800

Robot-pirate

Coût : 3 Château des Délices

500 att. / 400 def. / 400 PV

3/85 ; C

Henchman1000

Robot-pirate

Coût : 4 Caves de Skops

800 att. / 700 def. / 700 PV

4/85 ; ER

Robot-gorille

Robot-pirate

Coût : 3 Forêt des Songes

700 att. / 600 def. / 600 PV

=>Le Robot-gorille est obligé d'attaquer si une ou plusieurs créatures ennemies sont sur le terrain. Si l'ennemi ne contrôle qu'une créature, le Robot-gorille l'attaque. Si l'ennemi contrôle plusieurs créatures, le Robot-gorille attaque celle qui a le plus de défense.

5/85 ; C

Robot-ninja

Robot-pirate

Coût : 4 Ciel Chromatique

700 att. / 600 def. / 700 PV

=> Le Robot-ninja peut attaquer 2 créatures ennemies par tour.

6/85 ; TR

Robot-ninja lance-flammes

Robot-pirate

Coût : 4 Caves de Skops

700 att. / 600 def. / 700 PV

=> Le Robot-ninja lance-flammes peut attaquer 2 créatures ennemies par tour.

7/85 ; TR

Robot-tonneau

Robot-pirate

Coût : 3 Cité des Images

800 att. / 200 def. / 400 PV

8/85 ; C

Robot-oiseau

Robot-pirate

Coût : 4 Montagnes Bleues

300 att. / 900 def. / 800 PV

Capacité > Saut : Toutes les créatures présentes sur le terrain subissent 100 dommages.

9/85 ; C

Capitaine

Robot-pirate

Coût : 3 Château des Délices

100 att. / 500 def. / 500 PV

=> Toutes les créatures Robot-pirate gagnent +100 att. / +100 def. tant que le Capitaine reste en jeu.

10/85 ; R

Chenille

Insecte - mutant

Coût : 1 Montagnes Bleues

100 att. / 100 def. / 100 PV

=> Si la Chenille est détruite, l'adversaire de son possesseur ne gagne aucun ting.

11/85 ; C

Moustique

Insecte - mutant - aérien

Coût : 2 Ciel Chromatique

500 att. / 100 def. / 100 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

=> Si le Moustique est détruit, l'adversaire de son possesseur ne gagne aucun ting.

Capacité > Kamikaze : Sacrifiez le Moustique. Infligez 500 dégâts à la créature ciblée.

12/85 ; C

Petite araignée

Araignée

Coût : 1 Cave de Skops

100 att. / 100 def. / 100 PV

13/85 ; C

Grande araignée

Araignée - mutant

Coût : 4 Caves de Skops

800 att. / 800 def. / 800 PV

14/85 ; TR

Piranha

Piranha

Coût : 2 Forêt des Songes

200 att. / 100 def. / 100 PV

=> Pour chaque créature Piranha en jeu, toutes les créatures Piranha en jeu gagnent +100 att. / +100 def.

15/85 ; ER

Poulet-zombie matérialisé

Oiseau - mutant - aérien

Coût : 4 Montagnes Bleues

500 att. / 200 def. / 200 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Zombification : Lancez une pièce. Si c'est face, la créature ciblée devient vôtre (jusqu'à la fin de la partie si elle a moins de 500 points d'attaque ; jusqu'à la fin du tour si elle a plus de 500 points d'attaque). Si c'est pile, rien ne se passe.

16/85 ; TR

Poulet-zombie fantôme

Oiseau - mutant - aérien

Coût : 3 Ciel Chromatique

400 att. / 100 def. / 200 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Transparence : Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés au Poulet-zombi fantôme ce tour-ci.

Capacité > Zombification : Lancez une pièce. Si c'est face, la créature ciblée devient vôtre (jusqu'à la fin de la partie si elle a moins de 500 points d'attaque ; jusqu'à la fin du tour si elle a plus de 500 points d'attaque). Si c'est pile, rien ne se passe.

17/85 ; TR

Ly

Fée - Ami de Rayman (2)

Coût : 4 Cité des Images

300 att. / 200 def. / 500 PV

Capacité > Pouvoir des Fées : Retirez jusqu'à 300 points d'attaque et/ou jusqu'à 200 points de défense de Ly : vous pouvez désormais les ajouter à la créature ciblée. Si la créature ciblée est Rayman (2), elle gagne 100 points d'attaque et de défense en plus des points donnés par Ly, et ce uniquement lors du premier transfert.

18/85 : TR

Sssssam

Ami de Rayman (2)

Coût : 3 Cité des Images

200 att. / 700 def. / 500 PV

Capacité > Ski nautique : Vous pouvez prévenir tous les dégâts infligés à une créature Unique. Cette capacité ne sert qu'une fois par créature.

19/85 ; R

Mini-Jano cracheur de boules de feu

Cauchemar de Polokus

Coût : 2 Caves de Skops

500 att. / 300 def. / 500 PV

Capacité > Appel au maître : Cherchez dans votre deck une carte magique dénommée « Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves » puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

20/85 ; R

Mini-Jano

Cauchemar de Polokus

Coût : 2 Montagnes Bleues

300 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Appel au maître : Cherchez dans votre deck une carte magique dénommée « Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves » puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

21/85 ; R

Clark

Ami de Rayman (2)

Coût : 5 Cité des Images

1000 att. / 1000 def. / 1000 PV

=> Clark est obligé d'attaquer si une ou plusieurs créatures ennemies sont sur le terrain. Si l'ennemi ne contrôle qu'une créature, Clark l'attaque. Si l'ennemi contrôle plusieurs créatures, Clark attaque celle qui a le plus de défense.

22/85 ; TR

Carmen la Baleine

Ami de Rayman (2)

Coût : 4 Montagnes Bleues

200 att. / 800 def. / 800 PV

Capacité > Bulles d'air : Rendez 100 PV à une créature.

23/85 ; R

Piranha aérophage

Piranha

Coût : 3 Forêt des Songes

200 att. / 200 def. / 200 PV

=> Pour chaque créature Piranha en jeu, toutes les créatures Piranha en jeu gagnent +100 att. / +100 def.

=> Tant qu'au moins une créature dénommée « Piranha aérophage » reste en jeu, aucune créature dénommée « Carmen la Baleine » ne peut utiliser la capacité « Bulles d'air ».

24/85 ; ER

Globox

Ami de Rayman (2)

Coût : 3 Montagnes Bleues

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Progéniture délirante : Si vous avez sur le terrain deux créatures dénommées respectivement « Globox » et « Uglette », alors à chaque tour, vous pouvez mettre en jeu un jeton créature « Montagnes Bleues » de type Ami de Rayman 100 att. / 100 def. / 100 PV. Vous ne perdez pas de tings si ces créatures sont détruites.

25/85 ; TR

Uglette

Ami de Rayman (2)

Coût : 3 Montagnes Bleues

500 att. / 500 def. / 500 PV

26/85 ; R

Obus à pattes

Construction pirate

Coût : 3 Forêt des Songes

500 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Kamikaze : Sacrifiez l'Obus à Pattes. Infligez 500 dégâts à une créature adverse.

27/85 ; C

Obus volant

Construction pirate - aérien

Coût : 3 Ciel Chromatique

400 att. / 200 def. / 100 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Kamikaze : Sacrifiez l'Obus volant. Infligez 400 dégâts à une créature adverse.

28/85 ; C

Henchman800 parachutiste

Robot pirate - aérien

Coût : 3 Ciel Chromatique

400 att. / 400 def. / 400 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

29/85 ; C

Crabe invulnérable

Crustacé

Coût : 1 Montagnes Bleues

100 att. / 1000 def. / 100 PV

=> À partir de la mise en jeu du Crabe invulnérable, à chaque tour où vous ne payez pas 50 tings le Crabe invulnérable perd 100 points de défense.

30/85 ; TR

Grand Mini

Ptizêtre

Coût : 3 Cité des Images

100 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Voie des Portes : Allez chercher une créature de type Unique dans votre deck puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

31/85 ; C

Nef pirate

Construction pirate - aérien

Coût : 4 Ciel Chromatique

600 att. / 800 def. / 800 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

32/85 ; R

Bombe volante

Construction pirate - aérien

Coût : 2 Ciel chromatique

400 att. / 100 def. / 100 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Kamikaze : Sacrifiez la Bombe volante. Infligez 400 dégâts à une créature adverse.

33/85 ; C

Eig

Cauchemar de Polokus

Coût : 4 Montagnes Bleues

800 att. / 400 def. / 500 PV

Capacité > Liquides fermentés : Eig gagne +200 att. / -200 def.

34/85 ; UR

Lums jaune

Lums - aérien

1 Cité des Images

0 att. / 100 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Savoir universel : Regardez la main de votre adversaire.

35/85 ; C

Super Lums jaune

Lums - aérien

5 Cité des Images

0 att. / 300 def. / 300 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Savoir universel : Regardez la main de votre adversaire et les 5 premières cartes de son deck, sans les lui montrer. Regardez ensuite les 5 premières cartes de votre deck.

36/85 ; R

Lums bleu

Lums - aérien

1 Ciel Chromatique

0 att. / 100 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Souffle de vie : La créature enchantée est invulnérable ce tour-ci. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.

37/85 ; C

Lums rouge

Lums - aérien

1 Caves de Skops

0 att. / 100 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Regain de vie : Ajoutez 100 PV à une de vos créatures. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.

38/85 ; C

Lums violet

Lums - aérien

1 Montagnes Bleues

0 att. / 100 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Accrochage : Vous pouvez soit envoyer une créature de votre main sur le terrain (en plus de la créature que vous pouvez jouer ce tour-ci), soit envoyer une de vos créatures du terrain jusqu'à votre main.

39/85 ; C

Lums vert

Lums - aérien

1 Forêt des Songes

0 att. / 100 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Seconde chance : Si une de vos créatures est envoyée au cimetière, régénérez-la sous votre contrôle. Elle obtient ses statistiques standard. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.

40/85 ; C

Lums d'argent

Lums

3 Cité des Images

0 att. / 0 def. / 100 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Pouvoir des Fées : La créature ciblée gagne +100 att. / +100 def. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par créature.

41/85 ; C

Ronces enflammées

Plante

4 Caves de Skops

400 att. / 200 def. / 500 PV

Capacité > Enchevêtrement : Tant que les Ronces enflammées restent en jeu, la créature ciblée ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités. Si les Ronces enflammées sont envoyées au cimetière, alors la créature ciblée peut de nouveau attaquer et utiliser sa (ses) capacité(s) s'il y a lieu. Les Ronces enflammées ne peuvent enlacer qu'une créature à la fois, et changer de cible (pour une autre créature) à la fin de votre tour (la nouvelle cible est bloquée et l'ancienne est libérée). La créature ciblée perd 100 PV à chacun de vos tours durant lequel elle est enlacée.

42/85 ; C

Lums Favori

Lums

1 Montagnes Bleues

0 att. / 100 def. / 500 PV

=> Les Lums ne peuvent pas attaquer.

=> L'adversaire ne gagne aucun ting une fois une fois cette créature détruite.

Capacité > Origine confuse : Vous pouvez soit : Échanger une carte de votre main ou de votre terrain contre une carte de votre deck. Cela fait, mélangez votre deck - Échanger une carte de la main de l'adversaire (choisir au hasard, sans regarder les autres cartes) avec une carte de son deck (choisir au hasard, sans regarder les autres cartes). Cela fait, mélangez le deck adverse.

43/85 ; C

Ronces maléfiques

Plante

3 Forêt des Songes

400 att. / 200 def. / 500 PV

Capacité > Enchevêtrement : Tant que les Ronces Maléfiques restent en jeu, la créature ciblée ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités. Si les Ronces Maléfiques sont envoyées au cimetière, alors la créature ciblée peut de nouveau attaquer et utiliser sa (ses) capacité(s) s'il y a lieu. Les Ronces maléfiques ne peuvent enlacer qu'une créature à la fois, et changer de cible (pour une autre créature) à la fin de votre tour (la nouvelle cible est bloquée et l'ancienne est libérée).

44/85 ; C

Murfy

Ami de Rayman (2)

2 Cité des Images

0 att. / 300 def. / 300 PV

Capacité > Entraînement : La créature ciblée a +100 att. / + 100 def (utilisable une fois par créature).

45/85 : R

Grolgoth

Permanent

Coût : 4 Château des Délices

Si vous contrôlez une créature « Barbe-Tranchante », elle gagne +1000 att. / +1000 def. et ses points de vie standard sont alors de 2000. Chaque carte Grolgoth ne sert qu'à améliorer une seule carte Barbe-Tranchante.

46/85 ; UR

Invocation : Aglagl

Éphémère

Coût : 10 Montagnes Bleues

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

47/85 ; ER

Invocation : Oumbr

Éphémère

Coût : 10 Forêt des Songes

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

48/85 ; ER

Invocation : Froutch

Éphémère

Coût : 10 Caves de Skops

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

49/85 ; ER

Invocation : Grolem13

Éphémère

Coût : 10 Ciel Chromatique

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

50/85 ; ER

Invocation : Polokus

Éphémère

Coût : 10 Cité des Images

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

51/85 ; ER

Invocation : Jano, le Gardien de l'Antre des Mauvais Rêves

Éphémère

Coût : 10 Château des Délices

Détruisez les créatures adverses sur le terrain.

52/85 ; ER

Découragement

Permanent

Coût : 6 incolores

Tant que le Découragement est en jeu, aucune créature ne peut utiliser sa capacité Kamikaze.

53/85 ; C

Engrais de fées

Permanent

Coût : 6 Forêt des Songes

Toutes les créatures de type Plante ont +100 att. / +100 def. et gagnent 100 PV par tour.

54/85 ; C

Tempête de Vigie

Permanent

Coût : 3 + X Ciel Chromatique

Les créatures aériennes ont +X att. / -X def.

55/85 ; C

Cascade des Montagnes de Fer

Éphémère

Coût : 4 Montagnes Bleues

Toute créature attaquant une créature Montagnes Bleues pendant les deux tours suivants est envoyée au cimetière.

56/85 ; C

Tings, don des Lums

Éphémère

Coût : X Cité des Images

Si vous avez au moins 2 créatures « Lums » sur le terrain, vous pouvez utiliser cette carte. Vous gagnez 100X tings. Défaussez-vous des X terrains engagés.

57/85 ; C

Éruption souterraine

Éphémère

Coût : 6 Caves de Skops

Toutes les créatures « Caves de Skops » perdent 100 PV. Leurs PV restent intouchables pour 2 tours.

58/85 ; C

Recyclage

Éphémère

Coût : 10 incolores

Prenez 2 terrains de votre cimetière puis mettez-les dans votre main.

59/85 ; C

Trésor de Jano

Éphémère

Coût : 10 incolores

Vous gagnez 500 Tings.

60/85 ; C

Désert anhydre

Éphémère

Coût : 10 incolores

Votre adversaire perd 500 Tings.

61/85 ; C

Pillage cruel

Éphémère

Coût : 10 incolores

Défaussez-vous de 5 incolores. Prenez 1000 Tings à l’adversaire. S'il a moins de 1000 Tings prenez-les quand même.

62/85 ; UR

Surprise désagréable

Éphémère

Coût : 3 incolores

Vous ne pouvez jouer cette carte depuis votre main que lorsque :

-Votre adversaire attaque une de vos créatures. Augmentez la défense de la créature attaquée de 500.

-Une des vos créatures attaque une créature adverse. Augmentez l’attaque de la créature attaquante de 500.

63/85 ; TR

Sanctuaire de Pierre et de Feu

Permanent

Coût : 5 Forêt des Songes

La créature « Forêt des Songes » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

64/85 ; R

Sanctuaire d’Air et de Fer

Permanent

Coût : 5 Ciel Chromatique

La créature « Ciel Chromatique » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

65/85 ; R

Sanctuaire d’Eau et de Glace

Permanent

Coût : 5 Montagnes Bleues

La créature « Montagnes Bleues » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

66/85 ; R

Jardin de Polokus

Permanent

Coût : 5 Cité des Images

La créature « Cité des Images » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

67/85 ; R

Sanctaire de Terre et de Lave

Permanent

Coût : 5 Caves de Skops

La créature « Caves de Skops » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

68/85 ; R

Grotte des Mauvais Rêves

Coût : 5 Château des Délices

La créature « Château des Délices » équipée de cette carte a +250 att. / + 250 def.

69/85 ; R

Mâchoires d’acier

Permanent

Coût : 5 Forêt des Songes

Toutes les créatures de type Piranha gagent +100 att. / + 100 def.

70/85 ; ER

Aurore boréale fatale

Permanent

Coût : 5 Ciel Chromatique

À chaque tour, vous pouvez payer 250 Tings pour attaquer directement l’adversaire avec une créature de type Aérien.

71/85 ; C

Chaos du cauchemar

Permanent

Coût : 5 Montagnes Bleues

À chaque fois qu’une créature doit attaquer, lancez une pièce. Si c’est face, doublez l’attaque de cette créature pour l’offensive. Si c’est pile et que la créature n’est pas une créature « Montagnes Bleues », divisez son attaque par deux pour l’offensive. Si c’est pile et que la créature est une créature « Montagnes Bleues », ne modifiez pas son attaque pour l’offensive. De plus, si une créature adverse non « Montagnes Bleues » attaque, vous pouvez payer 500 Tings ou vous défausser de 5 Terrains pour que cette créature attaque directement votre adversaire.

72/85 ; C

Mer d’encre

Permanent

Coût : 5 Cité des Images

Vous pouvez jouer les créatures « Cité des Images » face cachée. Vous devez payer 50 Tings pour attaquer avec une de ces créatures à moins que vous ne les retourniez. Une carte face cachée attaquée est retournée. Une carte retournée ne peut être remise face cachée.

73/85 ; C

Abîmes de lave ancestrale

Permanent

Coût : 5 Caves de Skops

À chaque tour, vous et votre adversaire devez sacrifier une créature de votre côté du terrain à moins que vous ne vous défaussiez d’une carte terrain par tour. Le joueur dans l’incapacité de sacrifier une créature fait gagner 500 Tings à son adversaire. Si un joueur possède au moins une créature « Caves de Skops » sur son terrain, il n’est pas obligé de sacrifier une créature par tour.

74/85 ; C

Bastion

Permanent

Coût : 5 Château des Délices

Les créatures de type Robot-Pirate peuvent attaquer directement l’adveraire à condition de sacrifier 1 Terrain de votre côté par attaque.

75/85 ; C

Forêt des Songes (Terre)

Terrain - Premium

76/85 ; C

Ciel Chromatique (Air)

Terrain - Premium

77/85 ; C

Montagnes Bleues (Eau)

Terrain - Premium

78/85 ; C

Cité des Images (Bon)

Terrain - Premium

79/85 ; C

Caves de Skops (Feu)

Terrain - Premium

80/85 ; C

Château des Délices (Mauvais)

Terrain - Premium

81/85 ; C

Terre dévastée

Terrain

La Terre dévastée sert de terrain incolore.

82/85 ; C

Camp pirate

Terrain

Le camp pirate sert de terrain incolore. Toutes les créatures de type Robot-pirate gagnent +100 att. / +100 def.

83/85 ; C

Voie des Portes

Terrain

La Voie des Portes sert de terrain incolore.

Vous pouvez chercher une créature dans votre deck, la mettre dans votre main et mélanger votre deck.

84/85 ; C

Sylve Fraîche de Ly

Terrain

La Sylve Fraîche de Ly sert de terrain incolore.

Toutes les créatures présentes sur le terrain gagnent +200 att. / ~ def.

85/85 ; C

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