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Cartes de l'édition Rayman1

85 cartes dont :
-45 communes
-15 rares
-10 très rares
-10 extrêmement rares
-5 ultime rares

Rayman (1)

Unique

Coût : 10 incolores

1000 att. / 1000 def. / 1000 PV

=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).

=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.

Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (1) gagnent ~ att / +200 def. tant que Rayman reste en jeu.

1/85 ; UR

Moskito

Boss (1) - Aérien

Coût : 5 Forêt des Songes

800 att. / 600 def. / 1200 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité > Piqué : Moskito a +200 att. / -200 def.

2/85 ; ER

Mr Sax

Boss (1)

Coût : 5 Ciel Chromatique

500 att. / 1000 def. / 1200 PV

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité > Cacophonie : Mr Sax a +200 att. / ~ def. et s'inflige 100 dégâts.

3/85 ; ER

Mr Stone

Boss (1)

Coût : 5 Montagnes Bleues

900 att. / 900 def. / 800 PV

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité (U) > Chiens de pierre : Infligez 500 dégâts à une créature adverse.

4/85 ; ER

Space Mama

Boss (1) - Aérien

Coût : 5 Cité des Images

800 att. / 600 def. / 1200 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité > Cocottes-Minute : Infligez 200 dégâts à une créature adverse, Space Mama a +200 att. / ~ def., et s'inflige 300 dégâts.

5/85 ; ER

Skops

Boss (1)

Coût : 5 Caves de Skops

1000 att. / 800 def. / 800 PV

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité (U) > Montée de lave : Infligez 800 dégâts à une créature adverse, Skops s'inflige 300 dégâts.

6/85 ; ER

Mr Dark

Boss (1)

Coût : 8 Château des Délices

1000 att. / 1000 def. / 2400 PV

=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.

Capacité > Bad Rayman : Vous pouvez désormais jouer Bad Rayman.

Capacité > Fusion : Retirez jusqu'à à un total de 500 points d'attaque et de défense à une créature Boss (1) (sauf Mr Dark) et ajoutez-les en les répartissant aux points d'attaque et/ou de défense de Mr Dark. Le boss (1) ciblé subit des dégâts égaux à la somme des points d'attaque et/ou de défense qui lui ont été retirés.

Capacité (U) > Lieutenants : Toutes les créatures Boss (1) gagnent +100 att. / +100 def.

7/85 ; UR

Bétilla

Fée - Ami de Rayman (1)

Coût : 4 Cité des Images

300 att. / 200 def. / 500 PV

Capacité > Pouvoir des Fées : Retirez jusqu'à 300 points d'attaque et/ou jusqu'à 200 points de défense de Bétilla : vous pouvez désormais les ajouter à la créature ciblée. Si la créature ciblée est Rayman (1), elle gagne 100 points d'attaque et de défense en plus des points donnés par Bétilla, et ce uniquement lors du premier transfert.

8/85 ; TR

Le Magicien

Magicien - Ami de Rayman (1)

Coût : 5 Cité des Images

800 att. / 700 def. / 500 PV

Capacité > Sacrifice : Sacrifiez le Magicien et ressuscitez une créature.

Capacité > Niveau bonus : Sacrifiez 500 tings et ressuscitez une créature.

9/85 ; TR

Bziiit

Ami de Rayman (1) - Aérien

Coût : 4 Forêt des Songes

600 att. / 300 def. / 500 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité (U) > Ami-ami : Infligez 300 dégâts à Rayman. Rayman a désormais +600 att. / +300 def. tant que Bziiit reste en jeu.

10/85 ; TR

Ta-Ray-Zan

Ami de Rayman (1)

Coût : 4 Forêt des Songes

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Graine magique : Infligez 200 dégâts à Ta-Ray-Zan. Prévenez tous les dégâts infligés ce tour-ci à la créature ciblée.

11/85 ; TR

Hippie

Ami de Rayman (1)

Coût : 4 Montagnes Bleues

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Super-Hélicoptère (1) : La créature Unique ciblée devient une créature Unique - Aérien.

Capacité > Super-Hélicoptère (2) : Infligez 200 dégâts au Hippie. Prévenez tous les dégâts infligés ce tour-ci à la créature ciblée.

12/85 ; TR

Joe

Ami de Rayman (1)

Coût : 4 Caves de Skops

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Luciole : Joe s'inflige 200 dégâts. Vous pouvez désormais jouer une créature en changeant les terrains à jouer en terrains « Caves de Skops » (mais le coût total reste le même en nombre de terrains).

13/85 ; TR

Bad Rayman

Unique

Coût : 5 Château des Délices

500 att. / 500 def. / 500 PV

=>Bad Rayman ne peut être joué que si vous contrôlez un Mr Dark.

Capacité > Bad Rayman : Détruisez le Rayman ciblé.

14/85 ; UR

Explorateur

Livingstone

Coût : 3 Forêt des Songes

300 att. / 500 def. / 500 PV

15/85 ; C

Petit explorateur

Livingstone

Coût : 3 Forêt des Songes

500 att. / 300 def. / 500 PV

16/85 ; C

Piranha volant

Piranha - Aérien

Coût : 2 Forêt des Songes

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

=>Pour chaque créature de type Piranha en jeu, chaque Piranha a +100 att / +100 def.

17/85 ; R

Fleur tentacule

Plante

Coût : 4 Forêt des Songes

500 att. / 600 def. / 600 PV

Capacité > Explorateurs : Placez un jeton créature « Forêt des Songes » de type Livingstone 400 att. / 400 def. / 400 PV sur le terrain. Fleur Tentacule s'inflige 200 dégâts.

18/85 ; TR

Mite

Insecte - Aérien

Coût : 3 Ciel Chromatique

600 att. / 600 def. / 600 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité (U) > Furie : Infligez 200 dégâts à une créature adverse.

19/85 ; R

Mite féroce

Insecte - Aérien

Coût : 4 Ciel Chromatique

700 att. / 700 def. / 700 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité (U) > Furie : Infligez 300 dégâts à une créature adverse.

20/85 ; TR

Fausse note

Note

Coût : 2 Ciel Chromatique

100 att. / 1000 def. / 100 PV

21/85 ; R

Trompette

Trompette

Coût : 3 Ciel Chromatique

0 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Souffle : Renvoyez une créature de type non aérien dans la main de son propriétaire. Trompette s'inflige 50 dégâts.

22/85 ; R

Cymbale

Instrument

Coût : 3 Ciel Chromatique

0 att. / 1000 def. / 1000 PV

Capacité > Écrasement : Si une créature attaque Cymbale et que cette créature a moins de 1000 ou 1000 points d'attaque, alors Cymbale lui inflige 500 dégâts.

23/85 ; TR

Homme de pierre lançant des flammes (MB)

Roche (MB)

Coût : 3 Montagnes Bleues

500 att. / 600 def. / 600 PV

24/85 ; C

Homme de pierre lançant des pierres de lave (MB)

Roche (MB)

Coût : 3 Montagnes Bleues

600 att. / 500 def. / 600 PV

25/85 ; C

Chien de pierre (MB)

Roche (MB)

Coût : 1 Montagnes Bleues

100 att. / 300 def. / 200 PV

Capacité > Appel au maître : Si vous avez un Mr Stone en jeu, infligez 100 dégâts à une créature adverse.

26/85 ; C

Araignée (MB)

Araignée (MB)

Coût : 3 Montagnes Bleues

500 att. / 500 def. / 500 PV

27/85 ; C

Pirate lanceur de boucles d'oreille

Pirate

Coût : 4 Cité des Images

500 att. / 500 def. / 500 PV

Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.

28/85 ; C

Pirate lanceur de bombes

Pirate

Coût : 4 Cité des Images

700 att. / 400 def. / 400 PV

Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.

29/85 ; C

Pirate volant

Pirate - Aérien

Coût : 4 Cité des Images

600 att. / 600 def. / 300 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.

30/85 ; C

Homme de pierre lançant des flammes (CS)

Roche (CS)

Coût : 3 Caves de Skops

500 att. / 600 def. / 600 PV

31/85 ; C

Homme de pierre lançant des pierres de lave (CS)

Roche (CS)

Coût : 3 Caves de Skops

600 att. / 500 def. / 600PV

32/85 C

Chien de pierre (CS)

Roche (CS)

Coût : 1 Caves de Skops

100 att. / 300 def. / 200 PV

33/85 ; C

Araignée (CS)

Araignée (CS)

Coût : 3 Caves de Skops

500 att. / 500 def. / 500 PV

34/85 ; C

Araignée grimpante

Araignée (CS)

Coût : 4 Caves de Skops

700 att. / 700 def. / 700 PV

Capacité (U) > Dard à tête chercheuse : Vous pouvez infliger 700 dégâts à une créature adverse se trouvant sur le terrain ou dans la main de l'adversaire (regardez alors sa main puis choisissez).

35/85 ; ER

Clown aspergeur

Clown

Coût : 3 Château des Délices

500 att. / 500 def. / 400 PV

36/85 ; C

Clown bombardier

Clown - Aérien

Coût : 4 Château des Délices

800 att. / 300 def. / 500 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

Capacité > Kamikaze : Sacrifiez le Clown bombardier. Infligez 700 dégâts à la créature ciblée.

37/85 ; C

Clown assommeur

Clown

Coût : 5 Château des Délices

600 att. / 500 def. / 800 PV

Capacité > Assommoir : La créature ciblée ne peut rien faire le tour suivant.

38/85 ; C

Antitoon de base

Antitoon

Coût : 1 Château des Délices

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».

=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.

39/85 ; ER

Antitoon sauteur

Antitoon

Coût : 1 Château des Délices

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».

=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.

40/85 ; ER

Antitoon fonceur

Antitoon

Coût : 1 Château des Délices

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».

=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.

41/85 ; ER

Antitoon volant

Antitoon - Aérien

Coût : 1 Château des Délices

100 att. / 100 def. / 100 PV

=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.

=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.

=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».

=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.

42/85 ; ER

Chasseur

Ennemi

Coût : 2 Château des Délices

400 att. / 400 def. / 400 PV

43/85 ; C

Yeux éclair

Ennemi

Coût : 2 Château des Délices

500 att. / 200 def. / 200 PV

Capacité > Fixe : Les Yeux Eclair ne peuvent être renvoyés dans la main de leur propriétaire.

44/85 ; C

Électoon

Électoon

Coût : 1 incolore

100 att. / 100 def. / 100 PV

Capacité (U) > Énergie positive : Tous les Antitoons gagnent -100 att. / -100 def.

45/85 ; TR

Armée Toon

Permanent

Coût : 5 Château de Délices

Tous les Antitoons gagnent +100 att. / +100 def.

46/85 ; UR

Grand Protoon

Permanent

Coût : 5 incolores

Tous les Électoons gagnent +100 att. / +100 def.

47/85 ; TR

Chausse-trapes

Permanent

Coût : 5 incolores

Toutes les créatures attaquant une autre créature subissent 100 dégâts.

48/85 ; C

Migration de Tings

Éphémère

Coût : 10 incolores

Défaussez-vous de 5 terrains incolores. Prenez 500 tings à l'adversaire (si l'adversaire a moins de 500 tings, prenez-les quand même).

49/85 ; R

Contrôle du terrain

Permanent

Coût : 6 incolores

Tant qu'une de vos créatures possédant moins de 200 points d'attaque occupe le terrain, vous gagnez 50 tings par tour.

50/85 ; TR

Poing en or

Permanent

Coût : 2 incolores

La créature Unique ciblée gagne +200 att. / ~ def.

51/85 ; C

Super Power

Éphémère

Coût : 3 incolores

Ramenez les points de vie d'une créature au maximum atteint par une carte non éphémère.

52/85 ; C

Continue (1)

Éphémère

Coût : 5 incolores

Défaussez-vous de 500 tings. Sortez une créature de votre cimetière puis mettez-la dans votre main.

53/85 ; C

Continue (2)

Éphémère

Coût : 5 incolores

Défaussez-vous de 5 incolores. Sortez une créature de votre cimetière puis mettez-la dans votre main.

54/85 ; C

Amulette anti-sort de Bétilla

Éphémère

Coût : 5 incolores

Détruisez la carte magique ciblée.

55/85 ; C

Seuil

Éphémère

Coût : 4 incolores

La créature ciblée gagne +250 att. / +250 def. pour ce tour-ci.

(Facultatif) Défaussez-vous de 4 incolores. La créature ciblée gagne +250 att. / +250 def. pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.

56/85 ; TR

Livingstone

Permanent

Coût : 5 Forêt des Songes

Toutes les créatures Livingstone gagnent +100 att. / +100 def.

57/85 ; C

Souffle

Permanent

Coût : 5 Ciel Chromatique

Les créatures Trompette ne s'infligent plus que 20 dégâts en renvoyant une créature dans la main de son propriétaire.

58/85 ; C

Roc Montagnard

Permanent

Coût : 5 Montagnes Bleues

Toutes les créatures Roche (MB) gagnent +100 att. / +100 def.

59/85 ; C

À l'abordage !

Permanent

Coût : 5 Cité des Images

Toutes les créatures Pirate gagnent +100 att. / +100 def.

60/85 ; C

Ragnégné

Permanent

Coût : 5 Caves des Skops

Toutes les créatures Araignée (CS) gagnent +100 att. / +100 def.

61/85 ; C

Lieutenants

Permanent

Coût : 5 incolores

Toutes les créatures Boss (1) gagnent +100 att. / +100 def.

62/85 ; TR

Promenade de Santé

Éphémère

Coût : 4 Forêt des Songes

Ramenez les points de vie de toutes vos créatures à leur niveau standard en tenant compte des des effets permanents en cours.

63/85 ; R

Hymne à la Musique

Permanent

Coût : 6 Ciel Chromatique

Les créatures Trompette mettent en jeu un jeton créature « Ciel Chromatique » de type Note 100 att. / 200 def. / 300 PV / à chaque fois qu'elles renvoient une carte dans la main de leur propriétaire.

(Facultatif) Défaussez-vous de 6 Ciel Chromatique. Toutes les créatures de type Note gagnent + 200 att. / +200 def.

64/85 ; TR

Avalanche

Éphémère

Coût : 10 Montagnes Bleues

Défaussez-vous de 5 Montagnes Bleues. Envoyez au cimetière toutes les créatures présentes sur le terrain.

65/85 ; C

Gomme

Éphémère

Coût : 3 Cité des Images

La créature ciblée disparaît (elle reste sur le terrain mais ne peut ni attaquer, ni être attaquée, ni utiliser un pouvoir, ni subir quelque effet, ni être comptée si le nombre de créatures présentes influe sur l'effet d'une carte : elle est retirée de la partie) pour un temps de 1 à 5 tours, selon votre choix.

66/85 ; C

Enfer souterrain

Éphémère

Coût : 5 Caves de Skops

Défaussez-vous de 5 Caves de Skops. Envoyez au cimetière la créature ciblée.

67/85 ; TR

Gourmandises

Éphémère

Coût : 4 Château des Délices

La créature ciblée gagne -500 att. / +500 def. pour ce tour-ci.

(Facultatif) Défaussez-vous de 4 Château des Délices. La créature ciblée gagne -500 att. / +500 def. pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.

68/85 ; R

Apocalypse

Éphémère

Coût : 15 incolores

Envoyez au cimetière toutes les créatures et terrains engagés. Chaque joueur se défausse de sa main. Le nombre de tings récoltés par chaque joueur retombe à 0.

69/85 ; UR

Inversion

Permanent

Coût : 3 incolores

Inversez les points d'attaque et de défense d'une créature.

70/85 ; C

Autodestruction

Éphémère

Coût : 4 incolores

Détruisez une créature que vous possédez. Toutes les créatures présentes sur le terrain perdent un nombre de PV égal à la puissance d'attaque moins la puissance de défense de la créature sacrifiée, si ce nombre est positif.

71/85 ; C

Rage dévastatrice

Éphémère

Coût : 4 incolores

La créature ciblée gagne +500 att. / -500 def. / pour ce tour-ci.

(Facultatif) Défaussez-vous de 4 incolores. La créature ciblée gagne +500 att. / -500 def. / pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.

72/85 ; R

Mutinerie

Éphémère

Coût : 5 incolores

Le joueur adverse perd 100 tings par créature qu'il possède sur le terrain.

73/85 ; TR

Trahison

Éphémère

Coût : 5 incolores

Vous gagnez 100 tings par créature que le joueur adverse possède sur le terrain.

74/85 ; TR

Ailes de Messager

Permanent

Coût : 8 incolores

Défaussez-vous de 4 incolores : la créature ciblée obtient pour type supplémentaire : aérien.

75/85 ; C

Forêt des Songes (Terre)

Terrain - Premium

76/85 ; C

Ciel Chromatique (Air)

Terrain - Premium

77/85 ; C

Montagnes Bleues (Eau)

Terrain - Premium

78/85 ; C

Cité des Images (Bon)

Terrain - Premium

79/85 ; C

Caves de Skops (Feu)

Terrain - Premium

80/85 ; C

Château des Délices (Mauvais)

Terrain - Premium

81/85 ; C

Terrain vague

Terrain

Le terrain vague sert de terrain incolore.

82/85 ; C

Champ de mines

Terrain

Le champ de mines sert de terrain incolore.

(Facultatif) Choisissez l'un :

-Payez X tings. Chaque créature non aérienne attaquant une autre créature pendant ce tour subit X dommages.

-Défaussez-vous de X incolores. Chaque créature non aérienne attaquant une autre créature pendant ce tour subit 100X dommages.

83/85 ; C

Tranchées

Terrain

Les tranchées servent de terrain incolore.

(Facultatif) Choisissez l'un :

-Payez X tings. Chaque créature aérienne attaquant une créature non aérienne pendant ce tour subit X dommages.

-Défaussez-vous de X incolores. Chaque créature aérienne attaquant une créature non aérienne pendant ce tour subit 100X dommages.

84/85 ; C

Jardin de Bétilla

Terrain

Le jardin de Bétilla sert de terrain incolore.

Toutes les créatures présentes sur le terrain gagnent +200 att. / ~ def.

85/85 ; C

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