Rayman (1)
Unique
Coût : 10 incolores
1000 att. / 1000 def. / 1000 PV
=>Rayman ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Rayman ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée » (sauf pour Bad Rayman).
=>Rayman a l'avantage contre un boss de la même puissance que lui.
Capacité (U) > Amis : Toutes les créatures de type Ami de Rayman (1) gagnent ~ att / +200 def. tant que Rayman reste en jeu.
1/85 ; UR
|
Moskito
Boss (1) - Aérien
Coût : 5 Forêt des Songes
800 att. / 600 def. / 1200 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité > Piqué : Moskito a +200 att. / -200 def.
2/85 ; ER
|
Mr Sax
Boss (1)
Coût : 5 Ciel Chromatique
500 att. / 1000 def. / 1200 PV
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité > Cacophonie : Mr Sax a +200 att. / ~ def. et s'inflige 100 dégâts.
3/85 ; ER
|
Mr Stone
Boss (1)
Coût : 5 Montagnes Bleues
900 att. / 900 def. / 800 PV
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité (U) > Chiens de pierre : Infligez 500 dégâts à une créature adverse.
4/85 ; ER
|
Space Mama
Boss (1) - Aérien
Coût : 5 Cité des Images
800 att. / 600 def. / 1200 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité > Cocottes-Minute : Infligez 200 dégâts à une créature adverse, Space Mama a +200 att. / ~ def., et s'inflige 300 dégâts.
5/85 ; ER
|
Skops
Boss (1)
Coût : 5 Caves de Skops
1000 att. / 800 def. / 800 PV
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité (U) > Montée de lave : Infligez 800 dégâts à une créature adverse, Skops s'inflige 300 dégâts.
6/85 ; ER
|
Mr Dark
Boss (1)
Coût : 8 Château des Délices
1000 att. / 1000 def. / 2400 PV
=>Un boss a l'avantage contre un adversaire (sauf Rayman) de la même puissance que lui.
Capacité > Bad Rayman : Vous pouvez désormais jouer Bad Rayman.
Capacité > Fusion : Retirez jusqu'à à un total de 500 points d'attaque et de défense à une créature Boss (1) (sauf Mr Dark) et ajoutez-les en les répartissant aux points d'attaque et/ou de défense de Mr Dark. Le boss (1) ciblé subit des dégâts égaux à la somme des points d'attaque et/ou de défense qui lui ont été retirés.
Capacité (U) > Lieutenants : Toutes les créatures Boss (1) gagnent +100 att. / +100 def.
7/85 ; UR
|
Bétilla
Fée - Ami de Rayman (1)
Coût : 4 Cité des Images
300 att. / 200 def. / 500 PV
Capacité > Pouvoir des Fées : Retirez jusqu'à 300 points d'attaque et/ou jusqu'à 200 points de défense de Bétilla : vous pouvez désormais les ajouter à la créature ciblée. Si la créature ciblée est Rayman (1), elle gagne 100 points d'attaque et de défense en plus des points donnés par Bétilla, et ce uniquement lors du premier transfert.
8/85 ; TR
|
Le Magicien
Magicien - Ami de Rayman (1)
Coût : 5 Cité des Images
800 att. / 700 def. / 500 PV
Capacité > Sacrifice : Sacrifiez le Magicien et ressuscitez une créature.
Capacité > Niveau bonus : Sacrifiez 500 tings et ressuscitez une créature.
9/85 ; TR
|
Bzzit
Ami de Rayman (1) - Aérien
Coût : 4 Forêt des Songes
600 att. / 300 def. / 500 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité (U) > Ami-ami : Infligez 300 dégâts à Rayman. Rayman a désormais +600 att. / +300 def. tant que Bzzit reste en jeu.
10/85 ; TR
|
Ta-Ray-Zan
Ami de Rayman (1)
Coût : 4 Forêt des Songes
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Graine magique : Infligez 200 dégâts à Ta-Ray-Zan. Prévenez tous les dégâts infligés ce tour-ci à la créature ciblée.
11/85 ; TR
|
Hippie
Ami de Rayman (1)
Coût : 4 Montagnes Bleues
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Super-Hélicoptère (1) : La créature Unique ciblée devient une créature Unique - Aérien.
Capacité > Super-Hélicoptère (2) : Infligez 200 dégâts au Hippie. Prévenez tous les dégâts infligés ce tour-ci à la créature ciblée.
12/85 ; TR
|
Joe
Ami de Rayman (1)
Coût : 4 Caves de Skops
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Luciole : Joe s'inflige 200 dégâts. Vous pouvez désormais jouer une créature en changeant les terrains à jouer en terrains « Caves de Skops » (mais le coût total reste le même en nombre de terrains).
13/85 ; TR
|
Bad Rayman
Unique
Coût : 5 Château des Délices
500 att. / 500 def. / 500 PV
=>Bad Rayman ne peut être joué que si vous contrôlez un Mr Dark.
Capacité > Bad Rayman : Détruisez le Rayman ciblé.
14/85 ; UR
|
Explorateur
Livingstone
Coût : 3 Forêt des Songes
300 att. / 500 def. / 500 PV
15/85 ; C
|
Petit explorateur
Livingstone
Coût : 3 Forêt des Songes
500 att. / 300 def. / 500 PV
16/85 ; C
|
Piranha volant
Piranha - Aérien
Coût : 2 Forêt des Songes
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
=>Pour chaque créature de type Piranha en jeu, chaque Piranha a +100 att / +100 def.
17/85 ; R
|
Fleur tentacule
Plante
Coût : 4 Forêt des Songes
500 att. / 600 def. / 600 PV
Capacité > Explorateurs : Placez un jeton créature « Forêt des Songes » de type Livingstone 400 att. / 400 def. / 400 PV sur le terrain. Fleur Tentacule s'inflige 200 dégâts.
18/85 ; TR
|
Mite
Insecte - Aérien
Coût : 3 Ciel Chromatique
600 att. / 600 def. / 600 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité (U) > Furie : Infligez 200 dégâts à une créature adverse.
19/85 ; R
|
Mite féroce
Insecte - Aérien
Coût : 4 Ciel Chromatique
700 att. / 700 def. / 700 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité (U) > Furie : Infligez 300 dégâts à une créature adverse.
20/85 ; TR
|
Fausse note
Note
Coût : 2 Ciel Chromatique
100 att. / 1000 def. / 100 PV
21/85 ; R
|
Trompette
Trompette
Coût : 3 Ciel Chromatique
0 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Souffle : Renvoyez une créature de type non aérien dans la main de son propriétaire. Trompette s'inflige 50 dégâts.
22/85 ; R
|
Cymbale
Instrument
Coût : 3 Ciel Chromatique
0 att. / 1000 def. / 1000 PV
Capacité > Écrasement : Si une créature attaque Cymbale et que cette créature a moins de 1000 ou 1000 points d'attaque, alors Cymbale lui inflige 500 dégâts.
23/85 ; TR
|
Homme de pierre lançant des flammes (MB)
Roche (MB)
Coût : 3 Montagnes Bleues
500 att. / 600 def. / 600 PV
24/85 ; C
|
Homme de pierre lançant des pierres de lave (MB)
Roche (MB)
Coût : 3 Montagnes Bleues
600 att. / 500 def. / 600 PV
25/85 ; C
|
Chien de pierre (MB)
Roche (MB)
Coût : 1 Montagnes Bleues
100 att. / 300 def. / 200 PV
Capacité > Appel au maître : Si vous avez un Mr Stone en jeu, infligez 100 dégâts à une créature adverse.
26/85 ; C
|
Araignée (MB)
Araignée (MB)
Coût : 3 Montagnes Bleues
500 att. / 500 def. / 500 PV
27/85 ; C
|
Pirate lanceur de boucles d'oreille
Pirate
Coût : 4 Cité des Images
500 att. / 500 def. / 500 PV
Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.
28/85 ; C
|
Pirate lanceur de bombes
Pirate
Coût : 4 Cité des Images
700 att. / 400 def. / 400 PV
Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.
29/85 ; C
|
Pirate volant
Pirate - Aérien
Coût : 4 Cité des Images
600 att. / 600 def. / 300 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Abordage : Sacrifiez une créature pirate : prenez possession d'un terrain ennemi.
30/85 ; C
|
Homme de pierre lançant des flammes (CS)
Roche (CS)
Coût : 3 Caves de Skops
500 att. / 600 def. / 600 PV
31/85 ; C
|
Homme de pierre lançant des pierres de lave (CS)
Roche (CS)
Coût : 3 Caves de Skops
600 att. / 500 def. / 600PV
32/85 C
|
Chien de pierre (CS)
Roche (CS)
Coût : 1 Caves de Skops
100 att. / 300 def. / 200 PV
33/85 ; C
|
Araignée (CS)
Araignée (CS)
Coût : 3 Caves de Skops
500 att. / 500 def. / 500 PV
34/85 ; C
|
Araignée grimpante
Araignée (CS)
Coût : 4 Caves de Skops
700 att. / 700 def. / 700 PV
Capacité (U) > Dard à tête chercheuse : Vous pouvez infliger 700 dégâts à une créature adverse se trouvant sur le terrain ou dans la main de l'adversaire (regardez alors sa main puis choisissez).
35/85 ; ER
|
Clown aspergeur
Clown
Coût : 3 Château des Délices
500 att. / 500 def. / 400 PV
36/85 ; C
|
Clown bombardier
Clown - Aérien
Coût : 4 Château des Délices
800 att. / 300 def. / 500 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
Capacité > Kamikaze : Sacrifiez le Clown bombardier. Infligez 700 dégâts à la créature ciblée.
37/85 ; C
|
Clown assommeur
Clown
Coût : 5 Château des Délices
600 att. / 500 def. / 800 PV
Capacité > Assommoir : La créature ciblée ne peut rien faire le tour suivant.
38/85 ; C
|
Antitoon de base
Antitoon
Coût : 1 Château des Délices
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».
=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.
39/85 ; ER
|
Antitoon sauteur
Antitoon
Coût : 1 Château des Délices
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».
=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.
40/85 ; ER
|
Antitoon fonceur
Antitoon
Coût : 1 Château des Délices
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».
=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.
41/85 ; ER
|
Antitoon volant
Antitoon - Aérien
Coût : 1 Château des Délices
100 att. / 100 def. / 100 PV
=>Une créature aérienne inflige 100 dégâts de plus à une créature non aérienne en l'attaquant.
=>Les Antitoons ne peut être la cible de capacités de boss ou d'invocations.
=>Les Antitoons ne peut être la cible d'une carte magique « Détruisez la créature ciblée ».
=>Pour chaque Antitoon en jeu, chaque Antitoon gagne +100 att. / +100 def.
42/85 ; ER
|
Chasseur
Ennemi
Coût : 2 Château des Délices
400 att. / 400 def. / 400 PV
43/85 ; C
|
Yeux éclair
Ennemi
Coût : 2 Château des Délices
500 att. / 200 def. / 200 PV
Capacité > Fixe : Les Yeux Eclair ne peuvent être renvoyés dans la main de leur propriétaire.
44/85 ; C
|
Électoon
Électoon
Coût : 1 incolore
100 att. / 100 def. / 100 PV
Capacité (U) > Énergie positive : Tous les Antitoons gagnent -100 att. / -100 def.
45/85 ; TR
|
Armée Toon
Permanent
Coût : 5 Château de Délices
Tous les Antitoons gagnent +100 att. / +100 def.
46/85 ; UR
|
Grand Protoon
Permanent
Coût : 5 incolores
Tous les Électoons gagnent +100 att. / +100 def.
47/85 ; TR
|
Chausse-trapes
Permanent
Coût : 5 incolores
Toutes les créatures attaquant une autre créature subissent 100 dégâts.
48/85 ; C
|
Migration de Tings
Éphémère
Coût : 10 incolores
Défaussez-vous de 5 terrains incolores. Prenez 500 tings à l'adversaire (si l'adversaire a moins de 500 tings, prenez-les quand même).
49/85 ; R
|
Contrôle du terrain
Permanent
Coût : 6 incolores
Tant qu'une de vos créatures possédant moins de 200 points d'attaque occupe le terrain, vous gagnez 50 tings par tour.
50/85 ; TR
|
Poing en or
Permanent
Coût : 2 incolores
La créature Unique ciblée gagne +200 att. / ~ def.
51/85 ; C
|
Super Power
Éphémère
Coût : 3 incolores
Ramenez les points de vie d'une créature au maximum atteint par une carte non éphémère.
52/85 ; C
|
Continue (1)
Éphémère
Coût : 5 incolores
Défaussez-vous de 500 tings. Sortez une créature de votre cimetière puis mettez-la dans votre main.
53/85 ; C
|
Continue (2)
Éphémère
Coût : 5 incolores
Défaussez-vous de 5 incolores. Sortez une créature de votre cimetière puis mettez-la dans votre main.
54/85 ; C
|
Amulette anti-sort de Bétilla
Éphémère
Coût : 5 incolores
Détruisez la carte magique ciblée.
55/85 ; C
|
Seuil
Éphémère
Coût : 4 incolores
La créature ciblée gagne +250 att. / +250 def. pour ce tour-ci.
(Facultatif) Défaussez-vous de 4 incolores. La créature ciblée gagne +250 att. / +250 def. pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.
56/85 ; TR
|
Livingstone
Permanent
Coût : 5 Forêt des Songes
Toutes les créatures Livingstone gagnent +100 att. / +100 def.
57/85 ; C
|
Souffle
Permanent
Coût : 5 Ciel Chromatique
Les créatures Trompette ne s'infligent plus que 20 dégâts en renvoyant une créature dans la main de son propriétaire.
58/85 ; C
|
Roc Montagnard
Permanent
Coût : 5 Montagnes Bleues
Toutes les créatures Roche (MB) gagnent +100 att. / +100 def.
59/85 ; C
|
À l'abordage !
Permanent
Coût : 5 Cité des Images
Toutes les créatures Pirate gagnent +100 att. / +100 def.
60/85 ; C
|
Ragnégné
Permanent
Coût : 5 Caves des Skops
Toutes les créatures Araignée (CS) gagnent +100 att. / +100 def.
61/85 ; C
|
Lieutenants
Permanent
Coût : 5 incolores
Toutes les créatures Boss (1) gagnent +100 att. / +100 def.
62/85 ; TR
|
Promenade de Santé
Éphémère
Coût : 4 Forêt des Songes
Ramenez les points de vie de toutes vos créatures à leur niveau standard en tenant compte des des effets permanents en cours.
63/85 ; R
|
Hymne à la Musique
Permanent
Coût : 6 Ciel Chromatique
Les créatures Trompette mettent en jeu un jeton créature « Ciel Chromatique » de type Note 100 att. / 200 def. / 300 PV / à chaque fois qu'elles renvoient une carte dans la main de leur propriétaire.
(Facultatif) Défaussez-vous de 6 Ciel Chromatique. Toutes les créatures de type Note gagnent + 200 att. / +200 def.
64/85 ; TR
|
Avalanche
Éphémère
Coût : 10 Montagnes Bleues
Défaussez-vous de 5 Montagnes Bleues. Envoyez au cimetière toutes les créatures présentes sur le terrain.
65/85 ; C
|
Gomme
Éphémère
Coût : 3 Cité des Images
La créature ciblée disparaît (elle reste sur le terrain mais ne peut ni attaquer, ni être attaquée, ni utiliser un pouvoir, ni subir quelque effet, ni être comptée si le nombre de créatures présentes influe sur l'effet d'une carte : elle est retirée de la partie) pour un temps de 1 à 5 tours, selon votre choix.
66/85 ; C
|
Enfer souterrain
Éphémère
Coût : 5 Caves de Skops
Défaussez-vous de 5 Caves de Skops. Envoyez au cimetière la créature ciblée.
67/85 ; TR
|
Gourmandises
Éphémère
Coût : 4 Château des Délices
La créature ciblée gagne -500 att. / +500 def. pour ce tour-ci.
(Facultatif) Défaussez-vous de 4 Château des Délices. La créature ciblée gagne -500 att. / +500 def. pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.
68/85 ; R
|
Apocalypse
Éphémère
Coût : 15 incolores
Envoyez au cimetière toutes les créatures et terrains engagés. Chaque joueur se défausse de sa main. Le nombre de tings récoltés par chaque joueur retombe à 0.
69/85 ; UR
|
Inversion
Permanent
Coût : 3 incolores
Inversez les points d'attaque et de défense d'une créature.
70/85 ; C
|
Autodestruction
Éphémère
Coût : 4 incolores
Détruisez une créature que vous possédez. Toutes les créatures présentes sur le terrain perdent un nombre de PV égal à la puissance d'attaque moins la puissance de défense de la créature sacrifiée, si ce nombre est positif.
71/85 ; C
|
Rage dévastatrice
Éphémère
Coût : 4 incolores
La créature ciblée gagne +500 att. / -500 def. / pour ce tour-ci.
(Facultatif) Défaussez-vous de 4 incolores. La créature ciblée gagne +500 att. / -500 def. / pour ce tour-ci, en plus des points gagnés ci-dessus.
72/85 ; R
|
Mutinerie
Éphémère
Coût : 5 incolores
Le joueur adverse perd 100 tings par créature qu'il possède sur le terrain.
73/85 ; TR
|
Trahison
Éphémère
Coût : 5 incolores
Vous gagnez 100 tings par créature que le joueur adverse possède sur le terrain.
74/85 ; TR
|
Ailes de Messager
Permanent
Coût : 8 incolores
Défaussez-vous de 4 incolores : la créature ciblée obtient pour type supplémentaire : aérien.
75/85 ; C
|
Forêt des Songes (Terre)
Terrain - Premium
76/85 ; C
|
Ciel Chromatique (Air)
Terrain - Premium
77/85 ; C
|
Montagnes Bleues (Eau)
Terrain - Premium
78/85 ; C
|
Cité des Images (Bon)
Terrain - Premium
79/85 ; C
|
Caves de Skops (Feu)
Terrain - Premium
80/85 ; C
|
Château des Délices (Mauvais)
Terrain - Premium
81/85 ; C
|
Terrain vague
Terrain
Le terrain vague sert de terrain incolore.
82/85 ; C
|
Champ de mines
Terrain
Le champ de mines sert de terrain incolore.
(Facultatif) Choisissez l'un :
-Payez X tings. Chaque créature non aérienne attaquant une autre créature pendant ce tour subit X dommages.
-Défaussez-vous de X incolores. Chaque créature non aérienne attaquant une autre créature pendant ce tour subit 100X dommages.
83/85 ; C
|
Tranchées
Terrain
Les tranchées servent de terrain incolore.
(Facultatif) Choisissez l'un :
-Payez X tings. Chaque créature aérienne attaquant une créature non aérienne pendant ce tour subit X dommages.
-Défaussez-vous de X incolores. Chaque créature aérienne attaquant une créature non aérienne pendant ce tour subit 100X dommages.
84/85 ; C
|
Jardin de Bétilla
Terrain
Le jardin de Bétilla sert de terrain incolore.
Toutes les créatures présentes sur le terrain gagnent +200 att. / ~ def.
85/85 ; C
|